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7 条评论胖胡斐 :被累死的UED

2010年8月29日

胖胡斐 撰写  http://www.panghufei.com/?p=10042

我们接着说产品的事儿,这回说UED。

UED真的是被累死的。干吗这么说?从这个角度来说,运营最感谢哪种UED?运营最感谢两种,一种,是干活特别棒的,视觉设计做到炫,前端活儿好速度快, 这都算。可是,因为大家事情都很多,开始讲流程开始将团队的时候,出现“救世主”的机会越来越少。另一种,是“不辞劳苦”型的,页面想怎么改都行,很少怨 言尽力配合。

做UED的,谁都不愿成为第二种,对吧?咱UED可是一个创造性劳动,所有跟“创意”有关的词儿,都能和UED挂钩。但是事实就是这样,很多UED的日常工作变得很民工化。

UED会抱怨:运营能不能想好了再提需求?运营你真要做那么多活动吗?活动到底有没有效果啊?活动在哪里推广呢?这次修改对你KPI是有好处,但是损害了用户体验,但是又不得不改。

更多时候,UED在“接需求”,而UED更愿意做的,却是“做创意”和“提建议”。

其实,运营更多时候并没有把UED设计师当成一个“做创意”和“提建议”的人,而是当成一个工具。那,UED不累死谁累死?UED苦于自己的创意得不到认可,收到的评价很少是“很棒”。

我想过,运营必须和UED保持很好的关系,还要想办法让UED觉得爽。大家是在共同做一件事,共同创造,共同收获。这样才有价值。我们是不是可以这样做:

  • 跟UED当面沟通需求,并征求建议。
    前几年我们和UED做过一个需求提交模板,里面必填项是项目的目标,很多人都随便写,或者把数字贴上去。这样的内容UED看不明白也不会关注。所以,我们的项目最好能用文字和当面沟通的形式,当面跟UED设计师讲清楚,我们要什么,通过什么东西去要。
    运营会觉得麻烦,但是要知道,淘宝的UED都非常有想法,他们绝对不是等着需求照做的人,我的经验是,征求他们的建议,对运营很有帮助。
    个别运营曾经跟UED说“让你做你就做”,这是该打屁股的事儿。UED有时候比运营有想法的多。
  • 告诉UED什么是核心信息。
    UED是从视觉和体验的角度考虑问题,而运营是从信息排布的角度去考虑。如果一个banner或页面做出来都不知所云,不知道往哪看,那不是UED的错,而一定是运营的问题。
    运营需要告诉UED,什么信息是核心的,什么是最想让用户看到的,什么是次要的可有可无的。UED根据这个去考虑,怎么在页面上安排内容,UED控制视觉中心和视觉流。这里要各司其职。
  • 不要有偏见去沟通,给UED足够空间。
    不少运营同学来说,我不要那个xxx给我设计,他做的东西很烂的。UED来投诉说,运营xxx态度很差,我不愿意接他的需求。
    相信我们的UED,能来做淘宝UED的同学一定有几把刷子。UED最烦的,就是你已经把要的东西都画好了,还很详细,那他们的创意空间就没有了,对吧?告诉UED,你要的风格和感觉,和你要表达的核心信息,让他去做,不要总是催,空间,空间对UED来说真的很重要。
    大雄曾经花足足1周半做了一个页面,时间长了是么?但是美轮美奂!每一个细节都处理的很好,活动效果自然也很好。这说明如果设计师用心在做,一定能做出好东西。关键是,让设计师放松下来。
  • 告诉UED,你要的是什么,还有不是什么。
    碰到很多运营和UED扯皮的事儿,大都是运营提的需求里,写要做成xx风格,模板上要求用一组形容词去描述,结果UED设计师照这个要求做出来,运营说“这完全不是我要的东西”,设计师就很委屈,你要的这些我都做到了呀。
    问题就是我们说了“是什么”,但没有说“不是什么”。有人提了一个“或活力的,卡通的,炫的,多彩的”风格,他心里想的是HelloKitty,结果设计师做出一个变形金刚。从需求上说完全没问题,可是如果说了“不是深色的,不是酷的”没准就好了。
  • 要让UED有成就感。
    这个最关键,UED觉得自己“是民工”,“累死累活”却不知道啥结果的时候,我们的沟通就很成问题了。一定要让UED参与进来,活动效 果实时发给UED看,点击分布情况、转化率有事没事跟UED念叨一下,UED会觉得自己的劳动很有成果,觉得自己创造性的加上某些元素是有价值的,觉得自 己不是在做飞机稿,觉得自己真的能帮到运营。这样才能良性循环。我们这就出现过UED催着运营策划同学做活动的情况,因为他上次做爽了。

和UED的沟通,从我进入这行开始,就一直在折腾。运营和UED完美的合作可以流畅可以天衣无缝,大家共同创造共同收获才是最好。

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没有评论首届UED周末论坛资源分享

2010年6月10日

6 条评论IamUED.com改版上线

2009年12月14日

功夫不负有心人
经过一周的努力 我是UED终于在2009年12月14日改版上线了
在用户体验方面有了一定得提升
希望大家能够踊跃提意见-

分类: 视觉设计 标签: ,

没有评论小标点,大作用

2009年11月8日

  在日常的工作中往往会忽略标点符号的作用,其实无论在英文界面文本设计还是中文界面文本设计中,标点符号都是重要组成部分。要想做出好的界面设计,不仅要重视视觉、交互以及wording的表达,还要重视标点符号的使用。这里对相关问题略加探讨,希望能抛砖引玉,引起大家的重视。

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没有评论用户体验的时间尺度

2009年11月8日

  从接触互联网开始,一直在关注每个网站页面浏览速度,不管大小国内外网站,而且每个用户的浏览时间都不一样,从而了解用户在浏览页面上时间体验尺度的重要性。前几天看了这文章觉得不错,所以译了其中一部分与大家一起分享。

  从0.1秒至10年或以上,用户界面设计有许多不同的时段,各有其独特的可用性问题。

  在用户体验方面有其自己版本的“10的次方(powers of 10)”(Charles Eames 1968年的经典纪录片)。对我们来说,事物并不是按照10的倍数变大或变小,大多数的用户界面具有大致相同的物理尺寸,它们是由人体所决定的。例如,黑莓键盘约为1 / 5的电脑键盘大小,而不是1 / 10的大小。而且,除了墙壁大小的显示器,没有什么会比10倍PC显示器更大。

  但在第四维—时间上,用户体验的时间尺度却超越多个10的倍数.

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