<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>刘钢的博客 - 我是UED &#187; 指南</title>
	<atom:link href="http://www.iamued.com/tag/%e6%8c%87%e5%8d%97/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.iamued.com</link>
	<description>http://www.IamUED.com</description>
	<lastBuildDate>Wed, 18 Jan 2012 02:51:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>交互设计指南系列(9)—一次点击</title>
		<link>http://www.iamued.com/interaction/1264.html</link>
		<comments>http://www.iamued.com/interaction/1264.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 07:20:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RichieLiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[交互]]></category>
		<category><![CDATA[指南]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iamued.com/nocat/1264.html</guid>
		<description><![CDATA[有一次去超市换货，本能的找到服务中心，服务中心说这个业务在超市旁边一个房间里，由于忘记带小票，那个小房间的人让我去另外一个小房间调电脑里的记录，调出来我拿着记录单去了卖货的地方才换货。其实超市退换的需求也不少，整个过程服务态度很好，但是很麻烦。 其实我们日常生活中很多事情，办起来过程很罗嗦，办事的工作人员说这是应该的，都这样做，可应该不应该，谁是评判标准呢？ 交互设计一个很重要的目地就是让用户方便快捷的执行任务和完成工作。在互联网产品的交互设计中，尽可能的消除每一个附加工作，做到尽可能一次操作而完成任务。一次操作是个概念，并不是完成任务只能点击一次，而是减少用户操作次数。使之提高工作效率。 交互产品经常包括一些不必要的具有繁重工作量的交互，对于用户而言，这些就是附加工作，附加工作不直接实现目标，但对于实现目标是有用因素。附加工 作的问题是它们在消耗我们的精力，而不是直接实现我们的目标，如果能够消除附加任务，我们就能让用户更加又效率，更有生产率。并且能够改善软件的可用性。 作为一个交互设计者，你应该对附加工作的存在非常敏感，用户界面中附加工作的存在是造成用户不满的首要原因，因此每一个设计者都值得关注各种形式的交互附 加工作。（About face 3,第11章：消除附加工作） 那么，如何减少用户的附加工作，保证用户工作效率呢？ 1，保证主操作以及用户常用功能的方便展现。 这是用户快速完成任务的核心。比如播放器需要突出播放按钮，而收起了快进功能。ps的滤镜里会第一个展示出你上次应用过的滤镜效果，方便再次应用等。 2，合适的关闭与隐藏新手培训工具 用户不会长期停留在新手状态，所以新手的任务对于中间用户和高级用户来说就是附加工作，需要关闭或者隐藏。 3，平衡好视觉装饰元素对用户操作的干扰 适度的装饰性元素会有助于创造特殊情绪和氛围，以及产品个性便于品牌记忆。但是过度的装饰会干扰用户工作效率，因为用户不得不分析、破解，以区分哪些是关键信息、操作功能等。 这点对从视觉转过来的交互设计师尤为重要，视觉设计在缺乏系统的用户交互行为认知的情况下，很容易使设计浮于表面，从而做到吸引用户眼球后又让用户不明白如何方便的应用，这也是产品设计和广告设计的根本区别。 4，不要轻易打断用户操作流 用户高效的使用工具会进入一种自然流的状态，这个时候需要一些努力才能打断，例如突然电话响了。错误消息对话框就是如此。一些打断是不可避免的，但另外一些则不是必要的。 5，改善导航 更好的利用导航将保证用户的任务操作，明晰导航里将详细讲述。 下面讲一个关于不要轻易打断用户操作例子： 在windows xp系统以前，用户点击关机后，会弹出一个提示窗口，一定要用户再次确认下关机，这对用户快速关机存在着强行的打扰，很多人甚至按机箱按钮强行关机（非常不好的做法）。 在vista之后，关机终于可以一键关机，并把以前弹出框里的功能收起（非常用功能），vista还是保留了两个按钮：关机和锁定，而且是图标显示，在win7中，只保留了关机，其他都收起，并且关机按钮使用文字，更加清晰了用户操作的思路。 提高用户的效率，就在这些常用操作上的改善，能不能快点？步骤再少点？再清晰点？直到用户说：爽了！ 原文：http://ued.taobao.com/blog/2010/02/05/%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%AE%9E%E7%94%A8%E6%8C%87%E5%8D%97%E7%B3%BB%E5%88%979%E2%80%94%E4%B8%80%E6%AC%A1%E7%82%B9%E5%87%BB/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>有一次去超市换货，本能的找到服务中心，服务中心说这个业务在超市旁边一个房间里，由于忘记带小票，那个小房间的人让我去另外一个小房间调电脑里的记录，调出来我拿着记录单去了卖货的地方才换货。其实超市退换的需求也不少，整个过程服务态度很好，但是很麻烦。</p>
<p>其实我们日常生活中很多事情，办起来过程很罗嗦，办事的工作人员说这是应该的，都这样做，可应该不应该，谁是评判标准呢？</p>
<p>交互设计一个很重要的目地就是让用户方便快捷的执行任务和完成工作。在互联网产品的交互设计中，尽可能的消除每一个附加工作，做到尽可能一次操作而完成任务。一次操作是个概念，并不是完成任务只能点击一次，而是减少用户操作次数。使之提高工作效率。</p>
<p>交互产品经常包括一些不必要的具有繁重工作量的交互，对于用户而言，这些就是附加工作，附加工作不直接实现目标，但对于实现目标是有用因素。附加工 作的问题是它们在消耗我们的精力，而不是直接实现我们的目标，如果能够消除附加任务，我们就能让用户更加又效率，更有生产率。并且能够改善软件的可用性。 作为一个交互设计者，你应该对附加工作的存在非常敏感，用户界面中附加工作的存在是造成用户不满的首要原因，因此每一个设计者都值得关注各种形式的交互附 加工作。（About face 3,第11章：消除附加工作）</p>
<p>那么，如何减少用户的附加工作，保证用户工作效率呢？<br />
<span id="more-1264"></span><br />
<strong>1，保证主操作以及用户常用功能的方便展现。<br />
</strong>这是用户快速完成任务的核心。比如播放器需要突出播放按钮，而收起了快进功能。ps的滤镜里会第一个展示出你上次应用过的滤镜效果，方便再次应用等。</p>
<p><strong>2，</strong><strong>合适的关闭与隐藏新手培训工具</strong><br />
用户不会长期停留在新手状态，所以新手的任务对于中间用户和高级用户来说就是附加工作，需要关闭或者隐藏。</p>
<p><strong>3，平衡好视觉装饰元素对用户操作的干扰</strong><br />
适度的装饰性元素会有助于创造特殊情绪和氛围，以及产品个性便于品牌记忆。但是过度的装饰会干扰用户工作效率，因为用户不得不分析、破解，以区分哪些是关键信息、操作功能等。</p>
<p>这点对从视觉转过来的交互设计师尤为重要，视觉设计在缺乏系统的用户交互行为认知的情况下，很容易使设计浮于表面，从而做到吸引用户眼球后又让用户不明白如何方便的应用，这也是产品设计和广告设计的根本区别。</p>
<p><strong>4，不要轻易打断用户操作流<br />
</strong>用户高效的使用工具会进入一种自然流的状态，这个时候需要一些努力才能打断，例如突然电话响了。错误消息对话框就是如此。一些打断是不可避免的，但另外一些则不是必要的。</p>
<p><strong>5，改善导航</strong><br />
更好的利用导航将保证用户的任务操作，明晰导航里将详细讲述。</p>
<p>下面讲一个关于不要轻易打断用户操作例子：<br />
<a href="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/02/152045Cgj.jpg" rel="lightbox[1264]"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/02/152045Cgj.jpg" alt="" width="378" height="500" /></a></p>
<p>在windows xp系统以前，用户点击关机后，会弹出一个提示窗口，一定要用户再次确认下关机，这对用户快速关机存在着强行的打扰，很多人甚至按机箱按钮强行关机（非常不好的做法）。</p>
<p><a href="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/02/1520460Yw.jpg" rel="lightbox[1264]"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/02/1520460Yw.jpg" alt="" width="364" height="209" /></a></p>
<p>在vista之后，关机终于可以一键关机，并把以前弹出框里的功能收起（非常用功能），vista还是保留了两个按钮：关机和锁定，而且是图标显示，在win7中，只保留了关机，其他都收起，并且关机按钮使用文字，更加清晰了用户操作的思路。</p>
<p>提高用户的效率，就在这些常用操作上的改善，能不能快点？步骤再少点？再清晰点？直到用户说：爽了！</p>
<p>原文：<a href="http://ued.taobao.com/blog/2010/02/05/%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%AE%9E%E7%94%A8%E6%8C%87%E5%8D%97%E7%B3%BB%E5%88%979%E2%80%94%E4%B8%80%E6%AC%A1%E7%82%B9%E5%87%BB/">http://ued.taobao.com/blog/2010/02/05/%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%AE%9E%E7%94%A8%E6%8C%87%E5%8D%97%E7%B3%BB%E5%88%979%E2%80%94%E4%B8%80%E6%AC%A1%E7%82%B9%E5%87%BB/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iamued.com/interaction/1264.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>交互设计实用指南(8)—深广度平衡</title>
		<link>http://www.iamued.com/interaction/1260.html</link>
		<comments>http://www.iamued.com/interaction/1260.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 01:25:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RichieLiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[交互]]></category>
		<category><![CDATA[平衡]]></category>
		<category><![CDATA[指南]]></category>
		<category><![CDATA[深广度]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iamued.com/?p=1260</guid>
		<description><![CDATA[相信大家对街边林林总总的房产中介并不陌生，那么我们先看看下面这张图片。 图1  从右侧这家店的橱窗里，我们能迅速分清哪些是租房信息哪些是售房信息。因为店家很贴心的将房产信息进行归类，并且在视觉上做了一些划分，让我们对信息能一目了然。借这个小案例引出我们今天要分享的话题：深广度平衡。 1. 什么是深广度？ 其实“深广度”本身并不是一个单一的概念。在网站的信息架构中，有一种组织结构叫做树形结构：网站首页视为链接层级中第一级，与其有从属关系的页面视为链接层级中的第二级，一般称其为二级页面。通过二级页面又可以继续得到第三级页面，依此类推可以得到一个完整的树形链接结构。这样一个完整的链接结构，我们称它为树形结构。  在整个树形结构中，链接的层数被称为网页链接的【深度】（depth）。而在树形结构里，最底层页面包含的页面总数被称为网页链接的【广度】（breadth）。  我们可以通过下面这张图来理解深度和广度的概念：    图2  2. 为什么深广度需要保持平衡？ 我们回到开篇的小案例。左侧那店铺采用的是“只有内容链接的模型”（它们之间没有层级结构；链接没有模式可循；且没有某种导航方案将他们分离开）（注1）在这里每一条房产信息都可以看成一个内容链接，整个橱窗就像一张错综复杂的大网，让人头晕目眩。  而右侧的店铺采用的是“结构化浏览模型”（只有一组链接，作为获取网站信息的途径；导航区域与布局中其他内容有视觉上的分隔；要到达另一区域的某个页面，必须沿着树向上导航，再沿着另一个分支向下）（注2）店家将信息进行了规整，在房产信息上增加了一个分类，并且对不同类型的信息使用了不同的颜色，高效的将租房信息和售房信息区分开来。  一个网站的链接深度和广度最好有一个合适的均衡关系，深度过大的网站不利于用户快速获取信息，广度过大的网站则容易让用户在无数并列的超链接面前不知所措。    图3  图3的上图说明了又窄又深的层级系统，用户必须点击6次才能到达最底层的内容。对又宽又浅的层级系统而言（相对而言），用户必须从6个类别中选择，才能找到6个条目。就像图3的下图所示，用户会面临主菜单上太多选项，而当他们选了一个选项，却没看到什么内容时，就会产生不良的观感。（注3）  我们再来看一张用户对于不同层级结构所需反应时间的图表（注4），图4：    图4  总共512项内容，组成了三种不同的分级方案，X轴是分级，Y轴是反应时间（秒）。可以很清晰看出，在过深和过广的分级方案上，用户所需要的反应时间都比较长。因此我们在组织网站信息的时候，需要仔细平衡深度和广度之间的关系。  3. 如何保持深广度平衡？ 我们在处理网站结构时，常常会使用按组分类的方法来组织信息。而信息的分类我们能使用时间序、主题或科目、地理、字母序、受众群体以及任务等方案。现在我们再来看看深广度平衡在web上的应用。    图5  这是某电脑公司的官方网站，他们的导航本身就是一个站点地图。他们将14项内容分级组成了一个两层的结构树，每个分支上都有3-4项内容。对于这样一个信息量不是很庞杂的网站来说，使用主题或科目的方案，将信息组成一个两层的结构树，就是一种深广度平衡的方式。  再来看个案例，图6是某软件官方网站的一个下载区块，这个区块里密密麻麻罗列了N个下载链接。有不同的版本、有不同的下载工具、有不同的外站下载。这些链接在没有进行任何组织的情况下呈现给用户，体验是非常糟糕的。    图6  对于那些信息量很大很杂的网站来说，单纯的使用某一种按类分组的方案已经不太适用了。一般来说，广度比深度的效果更好。在深结构的各级别间选择，比起在广导航的各选项间扫视，要付出更多精力。眼睛比起鼠标点击（和页面载入）要快得多。虽然用户在深结构更容易迷失方向，甚至可能迷路，但也不要在广度上走得太远。任何时候都把所有链接展示出来会吓倒用户，让他难以选择。用户会点击看起来适合他们需要的第一个选项，或者干脆放弃，下图清晰的阐述了用户放弃率和深广度之间的关系：    图7  淘宝首页类目地图大概有300个类目，使用了三层结构将他们清晰得展示出来，每层类目都是4～12个之间，是一个深广度保持平衡的典型案例，图8：    图8  小结 对于不同类型，不同信息量的网站，在深广度平衡上应采用不同的策略和方式。本文仅以个人在工作中的经验来对深广度平衡的方法论进行一些实例化的分享。对这方面有兴趣的同学欢迎留言探讨。  注1：摘录《Web导航设计》第1章 第一节 导航的需要（P6）  注2：摘录《Web导航设计》第1章 第一节 导航的需要（P9）  注3：摘录《Web信息架构》第5章 第四节 组织结构（P70）  注4：摘录微软论文《Web page design: implications of memory, structure and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>相信大家对街边林林总总的房产中介并不陌生，那么我们先看看下面这张图片。</p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/img1.gif" rel="lightbox[1260]"><img title="img1" src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/img1.gif" alt="" width="500" height="314" /></a></p>
<p>图1 </p>
<p>从右侧这家店的橱窗里，我们能迅速分清哪些是租房信息哪些是售房信息。因为店家很贴心的将房产信息进行归类，并且在视觉上做了一些划分，让我们对信息能一目了然。借这个小案例引出我们今天要分享的话题：<strong>深广度平衡</strong>。<br />
<span id="more-1260"></span></p>
<h1><strong>1. </strong><strong>什么是深广度？</strong></h1>
<p>其实“深广度”本身并不是一个单一的概念。在网站的信息架构中，有一种组织结构叫做树形结构：网站首页视为链接层级中第一级，与其有从属关系的页面视为链接层级中的第二级，一般称其为二级页面。通过二级页面又可以继续得到第三级页面，依此类推可以得到一个完整的树形链接结构。这样一个完整的链接结构，我们称它为<strong>树形结构</strong>。 </p>
<p>在整个树形结构中，链接的层数被称为网页链接的<strong>【深度】（depth）</strong>。而在树形结构里，最底层页面包含的页面总数被称为网页链接的<strong>【广度】（breadth）</strong>。 </p>
<p>我们可以通过下面这张图来理解深度和广度的概念： </p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/img2.gif" rel="lightbox[1260]"><img title="img2" src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/img2.gif" alt="" width="600" height="453" /></a> </p>
<p>图2 </p>
<h1><strong>2. </strong><strong>为什么深广度需要保持平衡？</strong></h1>
<p>我们回到开篇的小案例。左侧那店铺采用的是“只有内容链接的模型”（它们之间没有层级结构；链接没有模式可循；且没有某种导航方案将他们分离开）<em>（注1）</em>在这里每一条房产信息都可以看成一个内容链接，整个橱窗就像一张错综复杂的大网，让人头晕目眩。 </p>
<p>而右侧的店铺采用的是“结构化浏览模型”（只有一组链接，作为获取网站信息的途径；导航区域与布局中其他内容有视觉上的分隔；要到达另一区域的某个页面，必须沿着树向上导航，再沿着另一个分支向下）<em>（注2）</em>店家将信息进行了规整，在房产信息上增加了一个分类，并且对不同类型的信息使用了不同的颜色，高效的将租房信息和售房信息区分开来。 </p>
<p>一个网站的链接深度和广度最好有一个合适的均衡关系，深度过大的网站不利于用户快速获取信息，广度过大的网站则容易让用户在无数并列的超链接面前不知所措。 </p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/img3.gif" rel="lightbox[1260]"><img title="img3" src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/img3.gif" alt="" width="577" height="746" /></a> </p>
<p>图3 </p>
<p>图3的上图说明了又窄又深的层级系统，用户必须点击6次才能到达最底层的内容。对又宽又浅的层级系统而言（相对而言），用户必须从6个类别中选择，才能找到6个条目。就像图3的下图所示，用户会面临主菜单上太多选项，而当他们选了一个选项，却没看到什么内容时，就会产生不良的观感。<em>（注3）</em> </p>
<p>我们再来看一张用户对于不同层级结构所需反应时间的图表<em>（注4）</em>，图4： </p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/img41.gif" rel="lightbox[1260]"><img title="img4" src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/img41.gif" alt="" width="500" height="400" /></a> </p>
<p>图4 </p>
<p>总共512项内容，组成了三种不同的分级方案，X轴是分级，Y轴是反应时间（秒）。可以很清晰看出，在过深和过广的分级方案上，用户所需要的反应时间都比较长。因此我们在组织网站信息的时候，需要仔细平衡深度和广度之间的关系。 </p>
<h1><strong>3. </strong><strong>如何保持深广度平衡？</strong></h1>
<p>我们在处理网站结构时，常常会使用按组分类的方法来组织信息。而信息的分类我们能使用时间序、主题或科目、地理、字母序、受众群体以及任务等方案。现在我们再来看看深广度平衡在web上的应用。 </p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/img5.gif" rel="lightbox[1260]"><img title="img5" src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/img5.gif" alt="" width="600" height="800" /></a> </p>
<p>图5 </p>
<p>这是某电脑公司的官方网站，他们的导航本身就是一个站点地图。他们将14项内容分级组成了一个两层的结构树，每个分支上都有3-4项内容。对于这样一个信息量不是很庞杂的网站来说，使用主题或科目的方案，将信息组成一个两层的结构树，就是一种深广度平衡的方式。 </p>
<p>再来看个案例，图6是某软件官方网站的一个下载区块，这个区块里密密麻麻罗列了N个下载链接。有不同的版本、有不同的下载工具、有不同的外站下载。这些链接在没有进行任何组织的情况下呈现给用户，体验是非常糟糕的。 </p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/img6.gif" rel="lightbox[1260]"><img title="img6" src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/img6.gif" alt="" width="267" height="160" /></a> </p>
<p>图6 </p>
<p>对于那些信息量很大很杂的网站来说，单纯的使用某一种按类分组的方案已经不太适用了。一般来说，广度比深度的效果更好。在深结构的各级别间选择，比起在广导航的各选项间扫视，要付出更多精力。眼睛比起鼠标点击（和页面载入）要快得多。虽然用户在深结构更容易迷失方向，甚至可能迷路，但也不要在广度上走得太远。任何时候都把所有链接展示出来会吓倒用户，让他难以选择。用户会点击看起来适合他们需要的第一个选项，或者干脆放弃，下图清晰的阐述了用户放弃率和深广度之间的关系： </p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/img7.gif" rel="lightbox[1260]"><img title="img7" src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/img7.gif" alt="" width="350" height="354" /></a> </p>
<p>图7 </p>
<p>淘宝首页类目地图大概有300个类目，使用了三层结构将他们清晰得展示出来，每层类目都是4～12个之间，是一个深广度保持平衡的典型案例，图8： </p>
<p><a href="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/img8.gif" rel="lightbox[1260]"><img title="img8" src="http://ued.taobao.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/img8.gif" alt="" width="597" height="513" /></a> </p>
<p>图8 </p>
<h1><strong>小结</strong></h1>
<p>对于不同类型，不同信息量的网站，在深广度平衡上应采用不同的策略和方式。本文仅以个人在工作中的经验来对深广度平衡的方法论进行一些实例化的分享。对这方面有兴趣的同学欢迎留言探讨。 </p>
<p><em>注1：摘录《Web导航设计》第1章 第一节 导航的需要（P6）</em> </p>
<p><em>注2：摘录《Web导航设计》第1章 第一节 导航的需要（P9）</em> </p>
<p><em>注3：摘录《Web信息架构》第5章 第四节 组织结构（P70）</em> </p>
<p><em>注4：摘录微软论文《Web page design: implications of memory, structure and scent for information retrieval》</em> </p>
<p><em><br />
</em> </p>
<p><em>参考文献：</em> </p>
<p><a href="http://www.douban.com/subject/3313897/"><em>《Web</em><em>导航设计》</em></a> </p>
<p><a href="http://www.douban.com/subject/3169342/"><em>《Web</em><em>信息架构》</em></a><em> </em></p>
<p> 原文：<a href="http://ued.taobao.com/blog/2010/01/30/the-practice-guidelines-of-interaction-design-the-balance-between-breadth-and-depth/">http://ued.taobao.com/blog/2010/01/30/the-practice-guidelines-of-interaction-design-the-balance-between-breadth-and-depth/</a></p>
<p><!-- .entry-content --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iamued.com/interaction/1260.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>交互设计实用指南(7)–避免迷路</title>
		<link>http://www.iamued.com/interaction/1223.html</link>
		<comments>http://www.iamued.com/interaction/1223.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 09:13:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RichieLiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[交互]]></category>
		<category><![CDATA[导航]]></category>
		<category><![CDATA[指南]]></category>
		<category><![CDATA[迷路]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iamued.com/?p=1223</guid>
		<description><![CDATA[任何位置都能明确“我在哪里？这里有什么？从这 里能去哪里？” 小时候，童话故事都告诉我们，迷路可不是一件好事。那会伴随着困惑、沮丧、愤怒和恐惧。为了避免迷失方向，我们发明了各种导航工具，大到卫星定位系 统，小到指南针，人类在这一事情上，极具创意。 在网站上迷失方向，虽然不是什么生死攸关的事，但会带来许多负面影响，如：用户体验下降、任务不能完成，用户流失等。我们可以通过良好的导航系统来 避免这个情况发生。好的导航系统可以帮助人们找到在网站中的位置，并帮助他们制定更好的查询策略，增进对内容的理解。 在制定解决方案前，先了解他们为什么会迷路： 1、  当人们不能理解信息时，会产生迷惑 2、  人们在查询过程中迷失，不知道下一步该做什么 3、  人们可能会在网站中失去方向感，无法回到以前的页面，甚至是首页 图1 比如在图1的这个网站中游走，你容易陷入进退两难的境地。上图中，两个点击打开的页面，都没有导航信息，甚至没有任何离开当前页面的出口。 4、  人们在在信息系统中偏离了方向，分散了注意力。人们因众多的、喧宾夺主的信息而偏离了主要任务。关于这一点，可以参考交互指南之《突 出重点，一目了然》 图2 图2中的登录页面，可谓琳琅满目，信息的丰富程度毫不逊色于首页，难道设计者的目的，是希望用户放弃登录这个主要任务，去往“更重要”的地方吗？ 你也许会想，让用户不要迷路，不是非常简单的事情吗，我只要在所有页面中放入全局导航，使他们能在网站的核心内容之间移动。然后放入面包屑，让他们 了解自己所处的位置，一切不就完事大吉了。 但事实上果真如此吗？全局导航也许能帮助用户了解你网站的核心内容，但在具体的任务中，比如图3中的淘宝全局导航，如果放入在挑选商品或支付的页面 中，恐怕非但不能指引用户，还会干扰到任务的完成。 图3 小心，别让自己陷入导航系统的过度设计中去。我们所要做的，是使用人物角色和场景作为参考，确定人物角色会选择的到达内容的最佳路线，而不是提供 所有线路，更不需要将网站的全部结构复制到每个页面当中，造成页面信息负担。好的导航系统让人们感知不到它的存在。就好象在观看体育比赛时，裁判会做出许 多正确的判定，而我们往往忽略他的存在，但一旦裁判员做出了一个错误的判决，就会引来场上观众的一片唏嘘。 那么，我们应该怎样做，才能保证用户不在网站中迷失呢？ 首先，我们要帮助用户定向，也就是确定“当前位 置”。 即便GPS卫星定位系统如此强大，它都必须随时在地图上标明我们的“当前位置”，才能真正为我们导航。而与现实世界不同的是，在网络世界中没有南北 之分，也没有地理位置，我们必须利用导航系统的各种因素，来为用户创造可以判断当前位置的情景： 1、  重视网站的品牌信息 用户应该一直知道自己在浏览什么网站，将组织的名称、标识、和身份识别图放进网站的所有页面中，是达到此目的最显著的方法。 2、  细节创建情景 我们可以通过页面内标题、页面文字，向用户传递当前位置的信息。浏览器标题和URL也是用户进行判断的依据。当前导航选项的高亮状态，也是常用的方 式。 3、  面包屑 “面包屑”也是标明当前网站位置的好工具。此外，面包屑还能传递网站结构信息，以及记录用户的访问足迹。 4、  逃生舱模式 逃生舱模式也是帮助用户确定当前位置的一张底牌。也就是在网站的所有页面上设置统一的出口，无论什么时候，点击这里，都可以回到首页。大部分网站都 把逃生舱设置在网站LOGO上，已经成为惯例了。 其次，根据用户需求，确定导航模式。 用户的需求决定了我们应当放置何种导航链接。在不同类型的页面，用户所产生的问题不尽相同。我们需要预测这些问题，然后在设计导航的时候，也问自己 同样的问题。 一般情况下，用户会问：“我在哪里？”“我在这里能做什么？”“我还可以去哪里”；在电子商务网站，他们也许会问，我该如何找到想要的产品信息；具 体在某一产品，他们也许会问：“我该如何联系客服人员？”“我到哪里可以找到相关产品”。 我们所要做的，并不是想出所有可能发生的问题，相应的，我们也不可能把所有问题的答案都放入页面当中。这个时候，人物角色和场景，将发挥很重要的作 用。对于不同的页面，弄清楚每个用户角色要去哪里，放置他们最需要的导航。比如：你的人物角色需要随时从一个栏目跳转到另一个栏目吗？如果是的话，请保证 顶级栏目的链接一直可用。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #ff6600;">任何位置都能明确“我在哪里？这里有什么？从这 里能去哪里？”</span></strong></p>
<p>小时候，童话故事都告诉我们，迷路可不是一件好事。那会伴随着困惑、沮丧、愤怒和恐惧。为了避免迷失方向，我们发明了各种导航工具，大到卫星定位系 统，小到指南针，人类在这一事情上，极具创意。</p>
<p>在网站上迷失方向，虽然不是什么生死攸关的事，但会带来许多负面影响，如：用户体验下降、任务不能完成，用户流失等。我们可以通过良好的导航系统来 避免这个情况发生。好的导航系统可以帮助人们找到在网站中的位置，并帮助他们制定更好的查询策略，增进对内容的理解。<br />
<span id="more-1223"></span></p>
<p>在制定解决方案前，先了解他们为什么会迷路：</p>
<p><span id="more-1462"> </span></p>
<p>1、  当人们不能理解信息时，会产生迷惑</p>
<p>2、  人们在查询过程中迷失，不知道下一步该做什么</p>
<p>3、  人们可能会在网站中失去方向感，无法回到以前的页面，甚至是首页</p>
<p><a href="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/171317NRx.jpg" rel="lightbox[1223]"><img title="3" src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/171317NRx.jpg" alt="" width="600" height="687" /></a></p>
<p style="text-align: center;">图1</p>
<p>比如在图1的这个网站中游走，你容易陷入进退两难的境地。上图中，两个点击打开的页面，都没有导航信息，甚至没有任何离开当前页面的出口。</p>
<p>4、  人们在在信息系统中偏离了方向，分散了注意力。人们因众多的、喧宾夺主的信息而偏离了主要任务。关于这一点，可以参考交互指南之<a href="http://ued.taobao.com/blog/2010/01/11/the-practice-guidelines-of-interaction-design-emphasis-and-clarity/">《突 出重点，一目了然》</a></p>
<p><a href="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/171318l6l.jpg" rel="lightbox[1223]"><img title="1" src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/171318l6l.jpg" alt="" width="600" height="488" /></a></p>
<p style="text-align: center;">图2</p>
<p>图2中的登录页面，可谓琳琅满目，信息的丰富程度毫不逊色于首页，难道设计者的目的，是希望用户放弃登录这个主要任务，去往“更重要”的地方吗？</p>
<p>你也许会想，让用户不要迷路，不是非常简单的事情吗，我只要在所有页面中放入全局导航，使他们能在网站的核心内容之间移动。然后放入面包屑，让他们 了解自己所处的位置，一切不就完事大吉了。</p>
<p>但事实上果真如此吗？全局导航也许能帮助用户了解你网站的核心内容，但在具体的任务中，比如图3中的淘宝全局导航，如果放入在挑选商品或支付的页面 中，恐怕非但不能指引用户，还会干扰到任务的完成。</p>
<p><a href="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/171318ayT.jpg" rel="lightbox[1223]"><img title="4" src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/171318ayT.jpg" alt="" width="600" height="131" /></a></p>
<p style="text-align: center;">图3</p>
<p>小心，别让自己陷入导航系统的过度设计中去。我们所要做的，是使用人物角色和场景作为参考，确定人物角色会选择的到达内容的最佳路线，而不是提供 所有线路，更不需要将网站的全部结构复制到每个页面当中，造成页面信息负担。好的导航系统让人们感知不到它的存在。就好象在观看体育比赛时，裁判会做出许 多正确的判定，而我们往往忽略他的存在，但一旦裁判员做出了一个错误的判决，就会引来场上观众的一片唏嘘。</p>
<p>那么，我们应该怎样做，才能保证用户不在网站中迷失呢？</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">首先，我们要帮助用户定向，也就是确定“当前位 置”。</span></strong><strong> </strong></p>
<p>即便GPS卫星定位系统如此强大，它都必须随时在地图上标明我们的“当前位置”，才能真正为我们导航。而与现实世界不同的是，在网络世界中没有南北 之分，也没有地理位置，我们必须利用导航系统的各种因素，来为用户创造可以判断当前位置的情景：</p>
<p>1、  重视网站的品牌信息</p>
<p>用户应该一直知道自己在浏览什么网站，将组织的名称、标识、和身份识别图放进网站的所有页面中，是达到此目的最显著的方法。</p>
<p>2、  细节创建情景</p>
<p>我们可以通过页面内标题、页面文字，向用户传递当前位置的信息。浏览器标题和URL也是用户进行判断的依据。当前导航选项的高亮状态，也是常用的方 式。</p>
<p>3、  面包屑</p>
<p>“面包屑”也是标明当前网站位置的好工具。此外，面包屑还能传递网站结构信息，以及记录用户的访问足迹。</p>
<p>4、  逃生舱模式</p>
<p>逃生舱模式也是帮助用户确定当前位置的一张底牌。也就是在网站的所有页面上设置统一的出口，无论什么时候，点击这里，都可以回到首页。大部分网站都 把逃生舱设置在网站LOGO上，已经成为惯例了。</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">其次，根据用户需求，确定导航模式。</span></strong><strong></strong></p>
<p>用户的需求决定了我们应当放置何种导航链接。在不同类型的页面，用户所产生的问题不尽相同。我们需要预测这些问题，然后在设计导航的时候，也问自己 同样的问题。</p>
<p>一般情况下，用户会问：“我在哪里？”“我在这里能做什么？”“我还可以去哪里”；在电子商务网站，他们也许会问，我该如何找到想要的产品信息；具 体在某一产品，他们也许会问：“我该如何联系客服人员？”“我到哪里可以找到相关产品”。</p>
<p>我们所要做的，并不是想出所有可能发生的问题，相应的，我们也不可能把所有问题的答案都放入页面当中。这个时候，人物角色和场景，将发挥很重要的作 用。对于不同的页面，弄清楚每个用户角色要去哪里，放置他们最需要的导航。比如：你的人物角色需要随时从一个栏目跳转到另一个栏目吗？如果是的话，请保证 顶级栏目的链接一直可用。</p>
<p>一旦确定了用户想要到达的内容，就要思考达到这一目标所需要的最简单、最容易的方案。比如在图4中，也许你的人物角色需要的，只是一个“下一组”链 接。</p>
<p><a href="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/171321Mq4.jpg" rel="lightbox[1223]"><img title="2" src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/171321Mq4.jpg" alt="" width="600" height="532" /></a></p>
<p>图4</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">最后，通过压力测试检验页面的导航能力。</span></strong><strong></strong></p>
<p>怎么样测试这个页面的导航能力呢?</p>
<p>（1） 随机从你的网站上选择一个页面；<br />
（2） 把这个页面打印成黑白的，并把页面头部的浏览器地址栏和下面的版权及公司信息部份去掉；<br />
（3） 假装你是第一次进入这个网站，并试图回答下面的问题(详见下列问题列表)；<br />
（4） 在一张纸上写下你所想的和答案；</p>
<p>问题列表:</p>
<p>1、这个页面是写什么内容的？ 在页面的标题处画一个方形或在纸上写清楚；</p>
<p>2、这是个什么样的网站? 把网站的名字用圈圈起来，或者自己写在纸上；</p>
<p>3、这个网站主要的版块是什么? 用x标识；</p>
<p>4、这个页面中主要的版块是什么？ 用三角形围着x来标识；</p>
<p>5、我怎么样到达这个网站的首页？ 用H标识；</p>
<p>6、我怎么样才能到达网站的顶部呢? T来标识；</p>
<p>7、每一组链接分别代表什么? 把页面上的主要链接圈出来，并写下标识；</p>
<p>D:用来标识更多，详细介绍及这个版块的子页面等；</p>
<p>N:在同一版块的其它相邻页面；</p>
<p>S:在同一网站上但不相邻的页面；</p>
<p>O:离开这个网站的页面；</p>
<p>8、你是通过怎么样的路径到达这个页面的呢？ 请写出你到达这个页面的路径，选择1&gt;选择2&gt;选择3…</p>
<p>让你们团队的其它成员或熟悉你网站的朋友也与你做同一试验，大家象跳伞一样的进入网站中的任意一个页面，然后把回答记在纸上，你就可以看出导航存在 的问题。</p>
<p>转自：<a href="http://ued.taobao.com/blog/2010/01/22/the-practice-guidelines-of-interaction-design-avoid-getting-lost/">http://ued.taobao.com/blog/2010/01/22/the-practice-guidelines-of-interaction-design-avoid-getting-lost/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iamued.com/interaction/1223.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>交互设计实用指南(6)–标签明晰、有效</title>
		<link>http://www.iamued.com/interaction/1217.html</link>
		<comments>http://www.iamued.com/interaction/1217.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 09:11:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RichieLiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[交互]]></category>
		<category><![CDATA[指南]]></category>
		<category><![CDATA[明晰]]></category>
		<category><![CDATA[有效]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iamued.com/?p=1217</guid>
		<description><![CDATA[导航标签彼此互斥、完全穷尽。 导航标签其实就是一种文字表达形式，我们用标签来代表网站上的各种分类信息。比如“联系我们”这个标签，代表的内容通常会包括公司名称、电话、地 址、邮箱等信息。它可以是文字，也可以是图片。在英文里被称作“Label”，并不同于我们常说的“tag”标签云图。 说简单一点，我们就是要为网站的信息做分类，并为它们起一个通俗易懂的名字。这其实是任何人都可以做的一件事情，所以在导航设计流程中，它的重要性 也常常被忽略。在设计产品时，常会听到这样的话：“这个栏目该叫什么名字？恩。。。先别管吧，把更重要的工作做了再说。” 然而，站在用户的角度，导航标签代表的是整个网站的内容、产品的结构，他们必须依靠标签的内容和组织方式来寻找网站中的信息。 标签是访客行为的触发词，好的标签能吸引访客注意力，引导他们准确地找到信息。导航标签是访客预测目标页内容的重要依据，紧跟着它的就是导航中的关 键点，网页的过渡，所以尤为重要，有歧义的标签逼人猜测它的意图，甚至让用户走错路或迷失方向。   比如这个网站的标签： 这个网站的导航标签比较极端，首先标签之间的互斥性差，“淘宝潮流榜”、“爱物秀场”、“败家俱乐部”等，含义和实际内容都非常接近；其次是一致性 差，标签的粒度不同、长度不同、语气不同，甚至还有英文出现，可谓五花八门； 最糟糕的是，在标签的选择上，用了很多自作聪明的词语，如“爱骚谈资”，用户很难预测到链接背后是什么内容。 设计标签的过程，实际上就是对信息分类的过程，我们应当坚持MECE原则，也就是彼此独立、完全穷尽（Mutally Exclusive,Collectively Exhaustive）。这是一种客观的角度。你也可以站在主观的角度进行分类，但必须做到标准清晰、在目标群体中能获得充分共识。 怎样的标签才能称作好的标签？它应该满足这几个方面： 1、好的标签，应该使用客户的语言，避免使用术语、行话、缩写词等用户难以理解的词语； 2、采用描述性的标签，避免使用“信息”、“细节”等过于宽泛的词语，尽量以某种方式加以限定,如：“给买家的信息”、“交易细节”。 3、标签之间的互斥性要强，尽可能地寻找差异化； 4、使用聚焦地标签，如，能把猫、狗、仓鼠等归纳为“宠物”，就不要用“动物”。 5、在粒度、语法、展现、用法等方面保持标签的一致性； 6、较长的标签往往比短标签更好，但并非越长越好，请尽量控制在12个字以内（这不是一个硬性规定）。 那我们设计标签时的词汇从何而来呢？是凭空想象出来的吗？当然不是啦，你可以从以下几个方面获得词汇： 1、你自己的网站或产品 你的网站和产品，在前期建设中，已经积累了很多标签。我们要做的，就是遍走整个网站，尽可能收集所有标签，然后用表格进行整理。 比如,我们在淘江湖改版时，对现有标签系统进行了一次整理，在表格的帮助下，比较容易看出现有标签系统存在的问题。 2、类似网站或竞争对手网站 如果你还没有网站和产品，那就要去同类型网站或竞争对手网站去收集标签了。相信这一做法，在互联网上，几乎是无师自通的。你可以通过对同类型网站标 签系统的观察和比较，得到一些行业类比较通用的词汇，降低用户的理解成本。 你可以用同样的方式，收集同类型或竞争对手网站的标签，以供参考： 3、受控词表或叙词表 这是由图书馆员和特定领域的专家所建立的资源，这些词汇都是专家们付出很多努力的成果，表达方式精确且一致，而且这些资源通常是公开的。其实信息架 构的很多理论，都来源于图书馆管理。 在完全没有依据的情况下，我们必须设计新的标签系统时，应该怎么办呢？ 你可以对通过对内容进行分析、要求内容的产生者提供、或者象专家或你的直接用户求助。卡片分类法也是比较流行的一种做法。 卡片分类大概有4个步骤： 1、招募志愿者，大部分项目适当的卡片分类志愿者人数是 15 人，大型项目可以达到 30 人。个人觉得如果只是想对自己想法进行验证的话，5-10 人即可。 2、  准备卡片，写上你预先设定好的标签（这些标签必须是你们内部讨论或请教过专家的结果）。 3、  让用户进行分类，你可以观察用户的分类过程，以及对标签的理解。 4、  对卡片分类的结果进行分析，如果数据庞大，你可以借用软件进行分析，推荐工具有 IBM EZSort、CardZort、WebSort 等。 对卡片分类感兴趣的同学可以进一步查阅资料，我们在这里就不详细说明了。 转自：http://ued.taobao.com/blog/2010/01/18/the-practice-guidelines-of-interaction-design-make-labels-clear-and-attractive/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/171151A73.jpg" rel="lightbox[1217]"></a></strong></p>
<h2>导航标签彼此互斥、完全穷尽。</h2>
<p>导航标签其实就是一种文字表达形式，我们用标签来代表网站上的各种分类信息。比如“联系我们”这个标签，代表的内容通常会包括公司名称、电话、地 址、邮箱等信息。它可以是文字，也可以是图片。在英文里被称作“Label”，并不同于我们常说的“tag”标签云图。</p>
<p>说简单一点，我们就是要为网站的信息做分类，并为它们起一个通俗易懂的名字。这其实是任何人都可以做的一件事情，所以在导航设计流程中，它的重要性 也常常被忽略。在设计产品时，常会听到这样的话：“这个栏目该叫什么名字？恩。。。先别管吧，把更重要的工作做了再说。”</p>
<p>然而，站在用户的角度，导航标签代表的是整个网站的内容、产品的结构，他们必须依靠标签的内容和组织方式来寻找网站中的信息。<strong> </strong></p>
<p>标签是访客行为的触发词，好的标签能吸引访客注意力，引导他们准确地找到信息。导航标签是访客预测目标页内容的重要依据，紧跟着它的就是导航中的关 键点，网页的过渡，所以尤为重要，有歧义的标签逼人猜测它的意图，甚至让用户走错路或迷失方向。<br />
<span id="more-1217"></span></p>
<p><span id="more-1373"> </span></p>
<p>比如这个网站的标签：</p>
<p><a href="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/171152bSZ.jpg" rel="lightbox[1217]"><img title="3" src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/171152bSZ.jpg" alt="" width="600" height="167" /></a></p>
<p>这个网站的导航标签比较极端，首先标签之间的互斥性差，“淘宝潮流榜”、“爱物秀场”、“败家俱乐部”等，含义和实际内容都非常接近；其次是一致性 差，标签的粒度不同、长度不同、语气不同，甚至还有英文出现，可谓五花八门； 最糟糕的是，在标签的选择上，用了很多自作聪明的词语，如“爱骚谈资”，用户很难预测到链接背后是什么内容。</p>
<p>设计标签的过程，实际上就是对信息分类的过程，我们应当坚持MECE原则，也就是彼此独立、完全穷尽（Mutally Exclusive,Collectively Exhaustive）。这是一种客观的角度。你也可以站在主观的角度进行分类，但必须做到标准清晰、在目标群体中能获得充分共识。</p>
<p>怎样的标签才能称作好的标签？它应该满足这几个方面：</p>
<p>1、好的标签，应该使用客户的语言，避免使用术语、行话、缩写词等用户难以理解的词语；</p>
<p>2、采用描述性的标签，避免使用“信息”、“细节”等过于宽泛的词语，尽量以某种方式加以限定,如：“给买家的信息”、“交易细节”。</p>
<p>3、标签之间的互斥性要强，尽可能地寻找差异化；</p>
<p>4、使用聚焦地标签，如，能把猫、狗、仓鼠等归纳为“宠物”，就不要用“动物”。</p>
<p>5、在粒度、语法、展现、用法等方面保持标签的一致性；</p>
<p>6、较长的标签往往比短标签更好，但并非越长越好，请尽量控制在12个字以内（这不是一个硬性规定）。</p>
<p>那我们设计标签时的词汇从何而来呢？是凭空想象出来的吗？当然不是啦，你可以从以下几个方面获得词汇：</p>
<p>1、你自己的网站或产品</p>
<p>你的网站和产品，在前期建设中，已经积累了很多标签。我们要做的，就是遍走整个网站，尽可能收集所有标签，然后用表格进行整理。</p>
<p>比如,我们在淘江湖改版时，对现有标签系统进行了一次整理，在表格的帮助下，比较容易看出现有标签系统存在的问题。</p>
<p><a href="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/171152kpf.jpg" rel="lightbox[1217]"><img title="2" src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/171152kpf.jpg" alt="" width="600" height="460" /></a></p>
<p>2、类似网站或竞争对手网站</p>
<p>如果你还没有网站和产品，那就要去同类型网站或竞争对手网站去收集标签了。相信这一做法，在互联网上，几乎是无师自通的。你可以通过对同类型网站标 签系统的观察和比较，得到一些行业类比较通用的词汇，降低用户的理解成本。</p>
<p>你可以用同样的方式，收集同类型或竞争对手网站的标签，以供参考：</p>
<p><a href="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/1711528lH.gif" rel="lightbox[1217]"><img title="1" src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/1711528lH.gif" alt="" width="600" height="538" /></a></p>
<p>3、受控词表或叙词表</p>
<p>这是由图书馆员和特定领域的专家所建立的资源，这些词汇都是专家们付出很多努力的成果，表达方式精确且一致，而且这些资源通常是公开的。其实信息架 构的很多理论，都来源于图书馆管理。</p>
<p>在完全没有依据的情况下，我们必须设计新的标签系统时，应该怎么办呢？</p>
<p>你可以对通过对内容进行分析、要求内容的产生者提供、或者象专家或你的直接用户求助。卡片分类法也是比较流行的一种做法。</p>
<p>卡片分类大概有4个步骤：</p>
<p>1、招募志愿者，大部分项目适当的卡片分类志愿者人数是 15 人，大型项目可以达到 30 人。个人觉得如果只是想对自己想法进行验证的话，5-10 人即可。</p>
<p>2、  准备卡片，写上你预先设定好的标签（这些标签必须是你们内部讨论或请教过专家的结果）。</p>
<p>3、  让用户进行分类，你可以观察用户的分类过程，以及对标签的理解。</p>
<p>4、  对卡片分类的结果进行分析，如果数据庞大，你可以借用软件进行分析，推荐工具有 IBM EZSort、CardZort、WebSort 等。</p>
<p>对卡片分类感兴趣的同学可以进一步查阅资料，我们在这里就不详细说明了。</p>
<p>转自：<a href="http://ued.taobao.com/blog/2010/01/18/the-practice-guidelines-of-interaction-design-make-labels-clear-and-attractive/">http://ued.taobao.com/blog/2010/01/18/the-practice-guidelines-of-interaction-design-make-labels-clear-and-attractive/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iamued.com/interaction/1217.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>交互设计实用指南(5) – 突出重点，一目了然</title>
		<link>http://www.iamued.com/interaction/1152.html</link>
		<comments>http://www.iamued.com/interaction/1152.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 04:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RichieLiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[交互]]></category>
		<category><![CDATA[指南]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>
		<category><![CDATA[重点]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iamued.com/?p=1152</guid>
		<description><![CDATA[看到这张照片，我们一眼能够看到天宏(图中这位UED俊男)的眼睛。我们能从他的表情里读出一些他的性格。一张好的摄影作品，最重要的一点，就是这 个照片是否有焦点，照片的主题是否一目了然。而摄影作品的用光、构图、景深等等手法，其实就是在让一个照片能够有其焦点，并且利用这些艺术手法来烘托气 氛，提升主题。 一个优秀的页面亦如此：应当突出重点，一目了然。相信大家也知道，一个用户在浏览网页的过程中，只是扫描页面，而不会像是在看书似的阅读每一处地方，每一 行文字。一个网页呈现在用户面前的时候，应该在5秒之内，就能理解：这个页面是干什么的？我大致能通过这个页面做些什么？接下来我该去哪里？ 我们网站上的每个页面都可以是任务流上的一个点。这个点上包含着用户需要的信息，也许是继续找到任务流的下一个点的信息(例如导航)，也许是用户想找到的 最终内容。而一个页面上存在着上百甚至上千个链接（淘宝的宝贝详情页面通常有700多个链接），要在这样茫茫大海中找到用户需要的链接，可见，“突出重 点，一目了然”是多么重要。 测试您的页面 测试您的页面是否达到“突出重点，一目了然”，能够让用户在短时间内找到他们所需要的信息，其实可以是个低成本的小型测试。fivesecondtest.com 这个有趣网站是一个专门做5秒测试的站点。测试者上传一张站点的截图，然后被试观看截图5秒，然后说出刚才看到了哪些东西。另外一种方式是被试看到截图，在5秒的时间中，点击他所关注到的所有焦点，最后给出每个焦点他认为的描述。 下图是本文开篇的时候，8个用户的测试结果： 这种测试比起眼动议来说，测试的成本要低得多，而且能够明确得测试出你的页面的浏览者是否能在第一时间发现他们所需要的内容，并且可以比较出，这是否符合你的设计的初衷。 达到“突出重点，一目了然” 那么，如何达到这样的“突出重点，一目了然”呢？据鄙人不完全归纳，可以有以下方法： 为扫描而设计，不是阅读 你几乎需要把每个用户都想象成大忙人——他们没有时间停留在你精心设计的页面上，去阅读每一行你辛苦撰写的问题，去欣赏你精心设计的高光与圆角—— 他们想要的只是尽快地找到有用的信息。如果找不到，互联网上也许有很多替代品，可能是你的竞争对手，用户可以轻而易举地到其他网站上去寻找他们需要的信 息。《点石成金》这本书也比较详尽地描述了这个要点。相信大家都应该阅读过了。《点石成金》里谈到关于“为扫描而设计，不是阅读”时， 给出了几种方法： 尽量符合用户习惯的设计，让人接受陌生的东西需要代价，除非我们觉得这个代价是必须的。 在页面把越重要的东西越突出，建立清楚的视觉层次。 可以点击的地方必须突出，让人明显知道可以点击。 把页面划分成明确定义的区域 省略多余的文字 Yahoo Small Bussiness的页面改版很具有代表性。 改版前： 两次改版后： 我们可以发现，改版后的页面视觉层次得到了很大的提升。白色内容区域、浅蓝色右边栏和深蓝色的注册区域渐渐递进，深蓝色背景上的强烈反差的黄色按钮 “Sign Up”，引导着这个页面的主要目的，亦是重点。另外，大家可以发现，内容文字部分比先前的老版本少了一半一半再一半再一半。。。相应的，使用列点和大图的 方式传递了相同的信息。“Sign Up”显而易见，而且视觉上有突起的渐变效果也马上让人知道，那是个按钮。 将功能“藏起来” 部分产品经理有一个这样的通病，他们每每作出一个新功能，就爱向用户炫耀新的工作成果。看起来，这样挺好，一来让用户知道本网站还没死，而且还在为 他们不断得制作新的功能，二来辛苦开发了数天甚至数月的功能要是没人用，那该多“杯具”啊！于是乎，你就会发现，长期“坚持”下来，界面上的元素越来越 多。 假设某一天，这样的产品经理全部被谷歌挖走，那么谷歌的首页将会是一个放满“杯具”的餐桌： 还有一个例子来自于某BSP，它的博客顶端存在着一个工具栏，有30个左右的链接。而这个工具栏在4年前他的用户高速增长期其实并不存在。 如果你了解20-80原则，你应该知道：80%的用户只会使用20%的功能。所以，为什么要让那些少人使用的80%的功能总是放在显眼的位置，扰乱 那些只需要20%的功能的大部分用户呢？(此句有些拗口，我承认，麻烦看官们可能要反复阅读几次。。)其实那些80%的功能大部分是专家用户所喜欢的，我 们应当将这些功能“藏起来”，目的就是不影响新手和中间用户，并等着他们去发现，然后大叫：“哦，居然这个网站有这个功能，太棒了！”我们来看看 Google Reader iPhone/Android 版本最近的小改版： 改版前： 改版后： 大家可以发现，原来占据垂直空间的New items/all items的切换、mark all as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><a href="http://www.om19.cn/2009/11/16/%E6%B7%98%E4%BA%BA%E5%83%8F-%E5%A4%A9%E5%AE%8F/"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/12312702m.jpg" alt="" /></a></div>
<p>看到这张照片，我们一眼能够看到天宏(图中这位UED俊男)的眼睛。我们能从他的表情里读出一些他的性格。一张好的摄影作品，最重要的一点，就是这 个照片是否有焦点，照片的主题是否一目了然。而摄影作品的用光、构图、景深等等手法，其实就是在让一个照片能够有其焦点，并且利用这些艺术手法来烘托气 氛，提升主题。 一个优秀的页面亦如此：应当突出重点，一目了然。相信大家也知道，一个用户在浏览网页的过程中，只是扫描页面，而不会像是在看书似的阅读每一处地方，每一 行文字。一个网页呈现在用户面前的时候，应该在5秒之内，就能理解：这个页面是干什么的？我大致能通过这个页面做些什么？接下来我该去哪里？ 我们网站上的每个页面都可以是任务流上的一个点。这个点上包含着用户需要的信息，也许是继续找到任务流的下一个点的信息(例如导航)，也许是用户想找到的 最终内容。而一个页面上存在着上百甚至上千个链接（淘宝的宝贝详情页面通常有700多个链接），要在这样茫茫大海中找到用户需要的链接，可见，“突出重 点，一目了然”是多么重要。<br />
<span id="more-1152"></span></p>
<h2>测试您的页面</h2>
<p>测试您的页面是否达到“突出重点，一目了然”，能够让用户在短时间内找到他们所需要的信息，其实可以是个低成本的小型测试。<a id="lzli" title="FiveSecondTest.com" href="http://fivesecondtest.com/">fivesecondtest.com</a> 这个有趣网站是一个专门做5秒测试的站点。测试者上传一张站点的截图，然后被试观看截图5秒，然后说出刚才看到了哪些东西。另外一种方式是被试看到截图，在5秒的时间中，点击他所关注到的所有焦点，最后给出每个焦点他认为的描述。</p>
<p><span id="more-1317"> </span></p>
<div style="text-align: center;"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/123129Od0.jpg" alt="" /></div>
<p>下图是本文开篇的时候，8个用户的测试结果：</p>
<div style="text-align: center;"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/123131WBT.jpg" alt="" /></div>
<p>这种测试比起眼动议来说，测试的成本要低得多，而且能够明确得测试出你的页面的浏览者是否能在第一时间发现他们所需要的内容，并且可以比较出，这是否符合你的设计的初衷。</p>
<h2>达到“突出重点，一目了然”</h2>
<p>那么，如何达到这样的“突出重点，一目了然”呢？据鄙人不完全归纳，可以有以下方法：</p>
<h3>为扫描而设计，不是阅读</h3>
<p>你几乎需要把每个用户都想象成大忙人——他们没有时间停留在你精心设计的页面上，去阅读每一行你辛苦撰写的问题，去欣赏你精心设计的高光与圆角—— 他们想要的只是尽快地找到有用的信息。如果找不到，互联网上也许有很多替代品，可能是你的竞争对手，用户可以轻而易举地到其他网站上去寻找他们需要的信 息。<a id="apxk" title="《点石成金》" href="http://www.douban.com/subject/1827702/">《点石成金》</a>这本书也比较详尽地描述了这个要点。相信大家都应该阅读过了。《点石成金》里谈到关于“为扫描而设计，不是阅读”时，</p>
<p>给出了几种方法：</p>
<ol>
<li>尽量符合用户习惯的设计，让人接受陌生的东西需要代价，除非我们觉得这个代价是必须的。</li>
<li>在页面把越重要的东西越突出，建立清楚的视觉层次。</li>
<li>可以点击的地方必须突出，让人明显知道可以点击。</li>
<li>把页面划分成明确定义的区域</li>
<li>省略多余的文字</li>
</ol>
<p><a id="h59q" title="Yahoo Small Bussiness的页面" href="http://smallbusiness.yahoo.com/webhosting/">Yahoo Small Bussiness的页面</a>改版很具有代表性。 改版前：</p>
<div style="text-align: center;"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/123133oTc.jpg" alt="" /></div>
<p>两次改版后：</p>
<div style="text-align: center;"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/123135btm.jpg" alt="" /></div>
<p>我们可以发现，改版后的页面视觉层次得到了很大的提升。白色内容区域、浅蓝色右边栏和深蓝色的注册区域渐渐递进，深蓝色背景上的强烈反差的黄色按钮 “Sign Up”，引导着这个页面的主要目的，亦是重点。另外，大家可以发现，内容文字部分比先前的老版本少了一半一半再一半再一半。。。相应的，使用列点和大图的 方式传递了相同的信息。“Sign Up”显而易见，而且视觉上有突起的渐变效果也马上让人知道，那是个按钮。</p>
<h3>将功能“藏起来”</h3>
<p>部分产品经理有一个这样的通病，他们每每作出一个新功能，就爱向用户炫耀新的工作成果。看起来，这样挺好，一来让用户知道本网站还没死，而且还在为 他们不断得制作新的功能，二来辛苦开发了数天甚至数月的功能要是没人用，那该多“杯具”啊！于是乎，你就会发现，长期“坚持”下来，界面上的元素越来越 多。 假设某一天，这样的产品经理全部被谷歌挖走，那么谷歌的首页将会是一个放满“杯具”的餐桌：</p>
<div style="text-align: center;"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/123137xvp.jpg" alt="" /></div>
<p>还有一个例子来自于某BSP，它的博客顶端存在着一个工具栏，有30个左右的链接。而这个工具栏在4年前他的用户高速增长期其实并不存在。</p>
<div style="text-align: center;"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/123139Koa.jpg" alt="" /></div>
<p>如果你了解20-80原则，你应该知道：80%的用户只会使用20%的功能。所以，为什么要让那些少人使用的80%的功能总是放在显眼的位置，扰乱 那些只需要20%的功能的大部分用户呢？(此句有些拗口，我承认，麻烦看官们可能要反复阅读几次。。)其实那些80%的功能大部分是专家用户所喜欢的，我 们应当将这些功能“藏起来”，目的就是不影响新手和中间用户，并等着他们去发现，然后大叫：“哦，居然这个网站有这个功能，太棒了！”我们来看看 Google Reader iPhone/Android 版本最近的小改版：</p>
<p>改版前：</p>
<div style="text-align: center;"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/123141wXV.jpg" alt="" /></div>
<p>改版后：</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/1231433dO.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/123144E8h.jpg" alt="" /></p>
<p>大家可以发现，原来占据垂直空间的New items/all items的切换、mark all as read等功能，全部藏匿在右上角的下拉按钮中。Refresh被替换成了一个可以容易理解的Refresh图标，顶端其他产品的链接也祛除了下划线。 关于将功能“藏起来”、功能肥胖症是个<a id="si9v" title="说不完的话题" href="http://ucdchina.com/topic/173">说不完的话题</a>，<a id="vcwi" title="《哈佛商业评论》" href="http://baike.baidu.com/view/928176.htm">《哈佛商业评论》</a>早在06年的时候也<a id="f1-1" title="详细探讨过" href="http://hbswk.hbs.edu/archive/5325.html">详细探讨过</a>这样的问题，这部分内容，我过段时间也整理整理，为大家奉上吧，本文中，就不作深入探讨。</p>
<h3>关注于用户的主要任务流</h3>
<p>关注于用户想要的，而不要强迫用户查看、理解与操作无关的事情，是关于“突出重点、一目了然”的UCD方法论的延伸。这个想法，解决了什么元素该被 “突出重点”从而达到界面“一目了然”的问题。从用户角色到场景，到任务流，可以决定每个界面——也就是任务流上的节点最重要的元素是什么。加之融合商业 目标，即成页面的重点。其他非重点的元素应该尽量“藏起”或是“显得暗淡”些。我们来看一个来自于<a id="y.ic" title="Magic Ink(by Bret Victor)" href="http://worrydream.com/MagicInk/">Magic Ink(by Bret Victor)</a>的例子： 这是个书籍的搜索结果页面。</p>
<div style="text-align: center;"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/1231505VW.jpg" alt="" /></div>
<p>我们能够发现，这个页面觉得凌乱不堪。各种大小，各种颜色，各种粗细的字体混杂在一起，眼花缭乱。就像<a id="p0ro" title="《气球》" href="http://xiami.com/song/383169">《气球》</a>这首歌唱的：</p>
<blockquote><p>黑的白的红的黄的<br />
紫的绿的蓝的灰的<br />
你的我的他的她的<br />
大的小的圆的扁的<br />
好的坏的美的丑的<br />
新的旧的各种款式各种花色任你选择</p></blockquote>
<p>说实话这么多种气球还真不知道该选哪个。如果我们可以通过UCD（或者是其他方式）分析出，这个书籍的结果页，用户需要这些信息：</p>
<ol>
<li>书籍内容。这本书标题是什么，是关于什么的？</li>
<li>书籍评价。这本书好吗？别人对它的评价如何，这些评论可信么？</li>
</ol>
<p>根据这个目标，重新设计后的结果如下：</p>
<div style="text-align: center;"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2010/01/123155JXb.jpg" alt="" /></div>
<p>我们可以看到，这本书内容和评价都一目了然，信息结构利于扫描和比较。重要的信息大而具有色彩，次要信息成灰色的小字。关于这些更详细的叙述可以参见原文。</p>
<h2>总结</h2>
<p>本文描述了什么是“突出重点，一目了然”。如何测试页面是否“突出重点，一目了然”，以及如何达到“突出重点，一目了然”。 有句话我挺喜欢，作为结局吧。在《What’s Next in Web Design?》中说道的：</p>
<blockquote><p>“Simplicity is when someone takes care of the details.”</p>
<p>“简单而不简陋！”(谢谢青云给出的翻译！)</p></blockquote>
<p>我们所追求的界面或者功能做得简单，不是粗制滥造，而是需要把下在创造更多无用的功能的功夫转变到现有功能的细节上。做出来东西容易，但是把东西做好做精难啊！<br />
原文：<a href="http://ued.taobao.com/blog/2010/01/11/the-practice-guidelines-of-interaction-design-emphasis-and-clarity/">http://ued.taobao.com/blog/2010/01/11/the-practice-guidelines-of-interaction-design-emphasis-and-clarity/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iamued.com/interaction/1152.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>交互设计实用指南(3)-“有效性”之“适时帮助”</title>
		<link>http://www.iamued.com/interaction/1038.html</link>
		<comments>http://www.iamued.com/interaction/1038.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 01:47:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RichieLiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[交互]]></category>
		<category><![CDATA[指南]]></category>
		<category><![CDATA[有效性]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iamued.com/?p=1038</guid>
		<description><![CDATA[任何一个交互过程的操作，对于用户来说都有学习成本，谁也不能保证所有人都可以准确无误地走完一个流程。交互设计师在设计时应该考虑适时地给用户相应的帮 助，这一点非常重要。适时帮助，是指在用户使用流程中，在需要的时候能及时地得到帮助；反之，在不需要帮助的时候,不要出现信息干扰。 不及时的帮助会造成用户使用进程中断，或者增加用户达成目标的难度。无效的帮助则可能给用户造成干扰，影响用户完成任务。 “适时帮助”是一个偏正结构，首先是帮助，然后制约条件是适时。我们分开来讲。 在理想的交互设计状态下,我们当然希望用户在使用过程中”无师自通”,但受制硬件、使用环境、用户层次等各种原因，有一个”老师”帮助用户是非常必要的。 韩愈在《师说》里一开始就讲到：古之学者必有师。师者，所以传道受业解惑也。人非生而知之者，孰能无惑？ 同理，我们的帮助也是相似的作用，传道授业解惑。 1.传道 传道主要是理论上的帮助，告诉别人这是什么，主要指一些名词解释，规则说明等等。 2.授业 授业主要是操作上的帮助，告诉用户怎么作才能完成整个流程。很多当前操作提示，流程示意图等都属于这个范畴。 3.解惑 解惑主要是在用户迷惑不解的时候提供解决方案，比如对用户操作出错的建议，某分流程结束后的帮助提示等等。 然后主要来说一说“适时”。这就要讨论用户在什么时候需要帮助。一般有以下三种情况： A.在用户第一次使用某产品功能的时候。 当新用户使用一个产品的时候需要帮助，或者老用户在使用一项新功能的时候，由于认知不足，用户会觉得陌生，不知所措。此时帮助应该及时出现，但不能一直强制出现，应该让用户有选择的余地。 B.在用户已经出错或者将要出错的时候。 当用户在流程中不小心与系统现在规则有了冲突的时候应该及时提醒，不能任其为之，到最后显示一句“对不起，你出错了”，这样可能会造成用户主动中断流程。 C.在用户遇到不明白的问题的时候。 用户遇到不明白的名词或者操作时，应该及时给出解释。用户了解信息主体时候，如果有必要的补充说明也应该及时出现。 当出现以上三种情况的时候，我们应该采取适当的方法来为用户提供帮助。 1.帮助信息明显，提示方式灵活。 看案例: google文档的新功能帮助信息，第一次访问时，用明显的形式出现，用户点击关闭以后再也不会出现；如果点击以后提醒我，帮助信息会暂时关闭，下次访问还会出现。 2.及时反馈操作，防止用户出错；分析错误原因，给出合理建议。 看案例: 上图针对错误页面的帮助提示，分析用户可能出现的原因，并给出了一些建议。我们再来看看下面这个反面案例。 用户在注册过程中，用户已经存在的情况下，输入是没有提示的；直到所有资料填写好之后提交，才弹出结果页面，说用户名已经被注册，然后让用户重新填写。这个帮助信息来得太晚了，如果在注册用户填写用户名的时候，就检测该用户名是否有效，就不会让用户觉得前功尽弃了。 3.及时补充，信息完整 再看QQ会员页面，在开通会员的大按钮下有一个“QQ会员是什么”的帮助信息，这个帮助就是为了让用户首先在理论上对QQ会员有一个认知。对用户不了解的信息给出了通往答案的道路。 总之，帮助在交互设计的有效性里有相当重要的地位，而适时性是帮助的重要关键点。我们可以用两个词组合起来，形容适时帮助的特点，那就是”聊胜于无，过犹不及”。只有及时而不多余的帮助信息才能更好地帮助用户，从而完成一个具有“有效性”的交互设计。 原文：http://ued.taobao.com/blog/2009/12/24/guyin_help/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/095316s8k.jpg" alt="" /></h2>
<p>任何一个交互过程的操作，对于用户来说都有学习成本，谁也不能保证所有人都可以准确无误地走完一个流程。交互设计师在设计时应该考虑适时地给用户相应的帮 助，这一点非常重要。适时帮助，是指在用户使用流程中，在需要的时候能及时地得到帮助；反之，在不需要帮助的时候,不要出现信息干扰。<br />
不及时的帮助会造成用户使用进程中断，或者增加用户达成目标的难度。无效的帮助则可能给用户造成干扰，影响用户完成任务。</p>
<p>“适时帮助”是一个偏正结构，首先是帮助，然后制约条件是适时。我们分开来讲。<br />
<span id="more-1038"></span></p>
<p>在理想的交互设计状态下,我们当然希望用户在使用过程中”无师自通”,但受制硬件、使用环境、用户层次等各种原因，有一个”老师”帮助用户是非常必要的。<br />
韩愈在《师说》里一开始就讲到：古之学者必有师。师者，所以传道受业解惑也。人非生而知之者，孰能无惑？<br />
同理，我们的帮助也是相似的作用，传道授业解惑。</p>
<p>1.传道<br />
传道主要是理论上的帮助，告诉别人这是什么，主要指一些名词解释，规则说明等等。<br />
2.授业<br />
授业主要是操作上的帮助，告诉用户怎么作才能完成整个流程。很多当前操作提示，流程示意图等都属于这个范畴。<br />
3.解惑<br />
解惑主要是在用户迷惑不解的时候提供解决方案，比如对用户操作出错的建议，某分流程结束后的帮助提示等等。</p>
<p>然后主要来说一说“适时”。这就要讨论用户在什么时候需要帮助。一般有以下三种情况：<br />
<strong>A.在用户第一次使用某产品功能的时候。</strong><br />
当新用户使用一个产品的时候需要帮助，或者老用户在使用一项新功能的时候，由于认知不足，用户会觉得陌生，不知所措。此时帮助应该及时出现，但不能一直强制出现，应该让用户有选择的余地。<br />
<strong>B.在用户已经出错或者将要出错的时候。</strong><br />
当用户在流程中不小心与系统现在规则有了冲突的时候应该及时提醒，不能任其为之，到最后显示一句“对不起，你出错了”，这样可能会造成用户主动中断流程。<br />
<strong>C.在用户遇到不明白的问题的时候。</strong><br />
用户遇到不明白的名词或者操作时，应该及时给出解释。用户了解信息主体时候，如果有必要的补充说明也应该及时出现。<strong> </strong></p>
<p>当出现以上三种情况的时候，我们应该采取适当的方法来为用户提供帮助。<br />
<strong>1.帮助信息明显，提示方式灵活。</strong><br />
看案例:<br />
<img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/095416OtK.gif" alt="" width="500" height="492" /></p>
<p>google文档的新功能帮助信息，第一次访问时，用明显的形式出现，用户点击关闭以后再也不会出现；如果点击以后提醒我，帮助信息会暂时关闭，下次访问还会出现。</p>
<p><strong>2.及时反馈操作，防止用户出错；分析错误原因，给出合理建议。</strong><br />
看案例:<br />
<img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/095519sGX.gif" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p>上图针对错误页面的帮助提示，分析用户可能出现的原因，并给出了一些建议。我们再来看看下面这个反面案例。<br />
<img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/095625yZ4.jpg" alt="" width="618" height="515" /></p>
<p>用户在注册过程中，用户已经存在的情况下，输入是没有提示的；直到所有资料填写好之后提交，才弹出结果页面，说用户名已经被注册，然后让用户重新填写。这个帮助信息来得太晚了，如果在注册用户填写用户名的时候，就检测该用户名是否有效，就不会让用户觉得前功尽弃了。</p>
<p><strong>3.及时补充，信息完整<br />
<img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/095725Lyq.jpg" alt="" width="263" height="316" /><br />
</strong>再看QQ会员页面，在开通会员的大按钮下有一个“QQ会员是什么”的帮助信息，这个帮助就是为了让用户首先在理论上对QQ会员有一个认知。对用户不了解的信息给出了通往答案的道路。</p>
<p>总之，帮助在交互设计的有效性里有相当重要的地位，而适时性是帮助的重要关键点。我们可以用两个词组合起来，形容适时帮助的特点，那就是”聊胜于无，过犹不及”。只有及时而不多余的帮助信息才能更好地帮助用户，从而完成一个具有“有效性”的交互设计。<br />
原文：<a href="http://ued.taobao.com/blog/2009/12/24/guyin_help/">http://ued.taobao.com/blog/2009/12/24/guyin_help/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iamued.com/interaction/1038.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>交互设计实用指南(2)–“有效性”之“可及”</title>
		<link>http://www.iamued.com/interaction/1030.html</link>
		<comments>http://www.iamued.com/interaction/1030.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 01:45:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RichieLiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[交互]]></category>
		<category><![CDATA[指南]]></category>
		<category><![CDATA[有效性]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iamued.com/?p=1030</guid>
		<description><![CDATA[可及，通俗的说是“可以达到”，加上主语和宾语，在“交互设计”这个大的语境下，含义应该是“用户可以达到自己的操作目标”，这不是和“有效性—用户的操作是有效的”重复了吗？其实，在交互设计实用指南中，“可及”是一个狭义的概念，是放在有效性下面的，具体解释为“色盲、肢体残疾等特殊人士可以完成基本操作”。更扩展一下，这个特殊人群应该还包括老人儿童，文盲等对信息使用不擅长的人。       也就是说，交互设计实用指南所定义的“可及”就是“信息可及”。具体解释为在产品设计应用过程中，应当考虑到特殊人群的使用状况，让这部分用户享受无障碍设计带来的便捷，在浏览，使用网页时能很顺畅的使用该网页所提供的相关资源。 交互设计主要考虑的几个特殊人群： 1.色盲       据统计，这个世界上有大约8.65%的男性和0.43%的女性，在识别部分或者全部颜色时有困难。我们通常笼统地称这种缺陷为色盲(Color Blindness)。其中，轻度的色觉异常称为色弱。   2.肢体残疾       而仅仅在我国，残疾人数就约有8300万，占总人口的6.34%，其中肢体残疾者2412万人，占29.07%。肢体残疾人士在精神智力方面和正常人是没有太大分别的，这部分群体由于活动不便，对于以电脑，移动终端为媒介的网络产品有着更为迫切的使用需求。 3.老人，儿童（5～12岁）       更值得关注的是人口老龄化的趋势在中国越来越严峻，有一个预测的数据显示，到2050年中国将有4.3亿的老龄人。老年人退休了，时间相对充裕，除了从传统媒体获得信息外，对于网络信息获取的需求也在日益增长。家长们为了开阔子女眼界的需要，也会允许儿童在特定时间上特定的网站来开发智力，学习娱乐。 4.文盲       另外从文化程度的差异来看，在中国文盲的数量仍然占人口总数相当大的比例，现在我们的青壮年文盲占5.8%，这部分人群虽然网络基础知识几乎为零，但是一旦接触到网络，他们会有很高的学习欲望和热情，如何帮助他们尽快的使用网络，也是Web交互设计师应该关注的一个问题。 5.其他       其他对信息使用不擅长的人 交互设计的方法：       对于如此多的特殊用户，无论是出于专业精神还是商业利益，Web产品设计师都应该去关注他们，这也是作为一个设计师社会责任所在。那么，所设计的产品如何能够满足对特殊人群的“可及”呢，这就要求设计师在设计一个产品的时候，时刻要提醒自己不能忘记特殊人群，换位思考，站在特殊人群使用的角度上来设计Web产品的整体布局，各个元素的具体形态及操作行为。关于这一部分，交互设计实用指南也给出了一些基本的思路，以下是一些可借鉴的设计方法。 1.使用形状+色彩的信息提示       这一点对于色盲这类人群尤为重要，和普通用户相比，他们的缺陷是在颜色识别方面，也就是说如果设计师在某个地方仅仅使用了色彩作为信息提示，的话，那就有可能带来问题了，下面的例子：         上图是苹果的官方网站曾提供的一个在线工具，帮助用户来查询哪些专卖店明天有货。 苹果的设计师用绿色填充的圆圈表示有货，红色的圆圈表示没货，貌似挺清晰的，对于普通人当然没问题。但是对于绿色色盲用户来说，就不容易了。       其实，我们只需要优化提示ICON就能解决这个问题，修改如下：       这个例子告诉我们，在使用设计元素时，要尽量使用形状+色彩的方式来表现信息，或者使用文字的提示。这样对于正常用户和对颜色识别有障碍的特殊用户，都不影响他们的识别。有一个小技巧可以使用，在完成设计时，可以把自己的设计图做去色处理，然后一项项的去做交互测试，如此可以有效的避免色彩的识别问题。 2.简化操作方式       无论是老人还是文盲对于网络产品的操作都有信心不足的情况，一个简便的操作方式，令他们快速实现目标，对于增长信心非常有帮助。对于肢体残疾人士，他们的困难在于使用交互输入设备，如鼠标和键盘比正常人更不容易，也需要简化操作方式。比如在设计操作时尽可能地采用“选择”的方式而不是“填写”（避免给手指残疾的用户增加负担）。比如下面这个输入日期的设计： 3.容错和及时帮助       这也是交互设计指南中两个非常重要的部分，对于特殊人群来说，这两点显得更加重要。具体的设计方法可以参考接下来的文章http://ued.taobao.com/blog/category/ixd_guide/ 。 4.使用视觉、听觉，触觉等多元化的手法传达必要的资讯       在产品设计中，对于重要的操作及信息提示可以使用语音提示来配合视觉样式来提示用户操作的状态。比如在一些智能手机产品上，点击触摸屏数字键盘时，不但被选中的数字键的底色会发生变化，而且屏幕还有震动的触感提示。 5.使用辅助性的工具       以目前的技术，语音识别可以部分解决单纯的输入问题，比如Windows7的语音指令功能，在操作者说出“打开Word”这句话时，电脑就可以自动启动该软件，也可以为视力不好的老年使用者逐字逐句地朗读电脑上显示的任意文章，但是要靠语音识别完全解决人和电脑间大量的快速的交互行为还要走很长的路。在未来，也许大脑可以直接来操控电脑，这方面已经有了一些研究成果。下图为谷歌手机中文语音搜索的界面：       另外可以内置辅助残疾人的工具，Windows7有一个新的功能，叫做OSK，即屏幕键盘。不习惯使用键盘的人可以用鼠标来点这个屏幕键盘，肢体不是很方便的使用者，可以把屏幕键盘上的按键放大从而提高准确性；视力不好的老年使用者，可以把按键上的字放大，以便阅读。 6.容易浏览及合理的信息架构       对于老年人来说，看互联网会觉得眼花，他们感觉所有的字都太小，不容易浏览。所以在设计时要考虑到，能切换到可以适合老年人查看的字体和网页样式。比如百度推出了老年搜索来满足这个需求，字体较大且突出老年人常用的功能,如下图： 小结：       以上抛砖引玉提了几点为“信息可及”设计时可以考虑的方法，对于特殊人群的无障碍设计需要更深入的挖掘特殊人群的需求，根据他们的生理和心理状况，有针对性的开展设计工作。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>可及，通俗的说是“可以达到”，加上主语和宾语，在“交互设计”这个大的语境下，含义应该是“用户可以达到自己的操作目标”，这不是和“有效性—用户的操作是有效的”重复了吗？其实，在交互设计实用指南中，“可及”是一个狭义的概念，是放在有效性下面的，具体解释为“<strong>色盲、肢体残疾等特殊人士可以完成基本操作”</strong>。更扩展一下，这个特殊人群应该还包括老人儿童，文盲等对信息使用不擅长的人。</p>
<p align="left">      也就是说，交互设计实用指南所定义的“可及”就是“信息可及”。具体解释为在产品设计应用过程中，应当考虑到特殊人群的使用状况，让这部分用户享受无障碍设计带来的便捷，在浏览，使用网页时能很顺畅的使用该网页所提供的相关资源。<br />
<span id="more-1030"></span></p>
<h3>交互设计主要考虑的几个特殊人群：</h3>
<h3>1.色盲</h3>
<p align="left">      据统计，这个世界上有大约8.65%的男性和0.43%的女性，在识别部分或者全部颜色时有困难。我们通常笼统地称这种缺陷为色盲(Color Blindness)。其中，轻度的色觉异常称为色弱。 <span id="more-897"> </span></p>
<h3>2.肢体残疾</h3>
<p align="left">      而仅仅在我国，残疾人数就约有8300万，占总人口的6.34%，其中肢体残疾者2412万人，占29.07%。肢体残疾人士在精神智力方面和正常人是没有太大分别的，这部分群体由于活动不便，对于以电脑，移动终端为媒介的网络产品有着更为迫切的使用需求。</p>
<h3>3.老人，儿童（5～12岁）</h3>
<p align="left">      更值得关注的是人口老龄化的趋势在中国越来越严峻，有一个预测的数据显示，到2050年中国将有4.3亿的老龄人。老年人退休了，时间相对充裕，除了从传统媒体获得信息外，对于网络信息获取的需求也在日益增长。家长们为了开阔子女眼界的需要，也会允许儿童在特定时间上特定的网站来开发智力，学习娱乐。</p>
<h3>4.文盲</h3>
<p align="left">      另外从文化程度的差异来看，在中国文盲的数量仍然占人口总数相当大的比例，现在我们的青壮年文盲占5.8%，这部分人群虽然网络基础知识几乎为零，但是一旦接触到网络，他们会有很高的学习欲望和热情，如何帮助他们尽快的使用网络，也是Web交互设计师应该关注的一个问题。</p>
<h3>5.其他</h3>
<p align="left">      其他对信息使用不擅长的人</p>
<h3>交互设计的方法：</h3>
<p align="left">      对于如此多的特殊用户，无论是出于专业精神还是商业利益，Web产品设计师都应该去关注他们，这也是作为一个设计师社会责任所在。那么，所设计的产品如何能够满足对特殊人群的“可及”呢，这就要求设计师在设计一个产品的时候，时刻要提醒自己不能忘记特殊人群，换位思考，站在特殊人群使用的角度上来设计Web产品的整体布局，各个元素的具体形态及操作行为。关于这一部分，交互设计实用指南也给出了一些基本的思路，以下是一些可借鉴的设计方法。</p>
<h3>1.使用形状+色彩的信息提示</h3>
<p align="left">      这一点对于色盲这类人群尤为重要，和普通用户相比，他们的缺陷是在颜色识别方面，也就是说如果设计师在某个地方仅仅使用了色彩作为信息提示，的话，那就有可能带来问题了，下面的例子：</p>
<p align="left"><a title="interaction:02f.jpg" href="http://wiki.ued.taobao.net/lib/exe/detail.php?id=interaction:%E4%B8%8D%E6%AD%A7%E8%A7%86%E7%89%B9%E6%AE%8A%E4%BA%BA%E7%BE%A4&amp;media=interaction:02f.jpg" rel="lightbox[1030]"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/094554IEm.jpg" alt="图1" width="558" height="263" /> </a></p>
<p align="left">      上图是苹果的官方网站曾提供的一个在线工具，帮助用户来查询哪些专卖店明天有货。 苹果的设计师用绿色填充的圆圈表示有货，红色的圆圈表示没货，貌似挺清晰的，对于普通人当然没问题。但是对于绿色色盲用户来说，就不容易了。</p>
<p align="left">      其实，我们只需要优化提示ICON就能解决这个问题，修改如下：</p>
<p align="left"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/0945547uQ.jpg" alt="图2" width="558" height="263" /></p>
<p align="left"><a href="http://wiki.ued.taobao.net/lib/exe/fetch.php?cache=&amp;media=interaction:02t.jpg" rel="lightbox[1030]"></a></p>
<p align="left">      这个例子告诉我们，在使用设计元素时，要尽量使用形状+色彩的方式来表现信息，或者使用文字的提示。这样对于正常用户和对颜色识别有障碍的特殊用户，都不影响他们的识别。有一个小技巧可以使用，在完成设计时，可以把自己的设计图做去色处理，然后一项项的去做交互测试，如此可以有效的避免色彩的识别问题。</p>
<h3>2.简化操作方式</h3>
<p align="left">      无论是老人还是文盲对于网络产品的操作都有信心不足的情况，一个简便的操作方式，令他们快速实现目标，对于增长信心非常有帮助。对于肢体残疾人士，他们的困难在于使用交互输入设备，如鼠标和键盘比正常人更不容易，也需要简化操作方式。比如在设计操作时尽可能地采用“选择”的方式而不是“填写”（避免给手指残疾的用户增加负担）。比如下面这个输入日期的设计：</p>
<p align="left"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/094554zW0.jpg" alt="图3" width="433" height="217" /></p>
<h3>3.容错和及时帮助</h3>
<p align="left">      这也是交互设计指南中两个非常重要的部分，对于特殊人群来说，这两点显得更加重要。具体的设计方法可以参考接下来的文章<a href="http://ued.taobao.com/blog/category/ixd_guide/">http://ued.taobao.com/blog/category/ixd_guide/</a> 。</p>
<h3>4.使用视觉、听觉，触觉等多元化的手法传达必要的资讯</h3>
<p align="left">      在产品设计中，对于重要的操作及信息提示可以使用语音提示来配合视觉样式来提示用户操作的状态。比如在一些智能手机产品上<strong>，</strong>点击触摸屏数字键盘时，不但被选中的数字键的底色会发生变化，而且屏幕还有震动的触感提示。</p>
<h3>5.使用辅助性的工具</h3>
<p align="left">      以目前的技术，语音识别可以部分解决单纯的输入问题，比如Windows7的语音指令功能，在操作者说出“打开Word”这句话时，电脑就可以自动启动该软件，也可以为视力不好的老年使用者逐字逐句地朗读电脑上显示的任意文章，但是要靠语音识别完全解决人和电脑间大量的快速的交互行为还要走很长的路。在未来，也许大脑可以直接来操控电脑，这方面已经有了一些研究成果。下图为谷歌手机中文语音搜索的界面：</p>
<p align="left"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/094555CiK.jpg" alt="图4" width="210" height="269" /></p>
<p align="left">      另外可以内置辅助残疾人的工具，Windows7有一个新的功能，叫做OSK，即屏幕键盘。不习惯使用键盘的人可以用鼠标来点这个屏幕键盘，肢体不是很方便的使用者，可以把屏幕键盘上的按键放大从而提高准确性；视力不好的老年使用者，可以把按键上的字放大，以便阅读。</p>
<p align="left"><strong><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/094558Bec.jpg" alt="图5" width="529" height="410" /></strong></p>
<h3>6.容易浏览及合理的信息架构</h3>
<p align="left">      对于老年人来说，看互联网会觉得眼花，他们感觉所有的字都太小，不容易浏览。所以在设计时要考虑到，能切换到可以适合老年人查看的字体和网页样式。比如百度推出了老年搜索来满足这个需求，字体较大且突出老年人常用的功能,如下图：</p>
<p align="left"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/094559xyB.jpg" alt="图六" width="1073" height="469" /></p>
<h3>小结：</h3>
<p align="left">      以上抛砖引玉提了几点为“信息可及”设计时可以考虑的方法，对于特殊人群的无障碍设计需要更深入的挖掘特殊人群的需求，根据他们的生理和心理状况，有针对性的开展设计工作。</p>
<p align="left">      随着社会文明的提高，交互设计对特殊人群的关注度也越来越高，可及即无障碍设计的理念也越来越得到绝大多数设计师的提倡。在我国，互联网协会网站于近期正式开通了信息无障碍样板专栏，专栏介绍了国内外无障碍行业标准的内容和链接，其中有一些设计的规范，有兴趣的话，可以下载，对于网站的设计有一定的参考价值。</p>
<p align="left">      据联合国经济和社会事务部发表的研究报告，目前全球100家主要网站中只有3家能够满足残障人士的需要，这方面要走的路还有很长。<br />
原文：<a href="http://ued.taobao.com/blog/2009/12/18/the-practice-guidelines-of-interaction-design-accessibility-of-effectivity/">http://ued.taobao.com/blog/2009/12/18/the-practice-guidelines-of-interaction-design-accessibility-of-effectivity/</a></p>
<p><!-- .entry-content --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iamued.com/interaction/1030.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>交互设计实用指南(1)–“有效性”之“操作入口明确”</title>
		<link>http://www.iamued.com/interaction/1022.html</link>
		<comments>http://www.iamued.com/interaction/1022.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 01:44:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RichieLiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[交互]]></category>
		<category><![CDATA[指南]]></category>
		<category><![CDATA[有效性]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iamued.com/?p=1022</guid>
		<description><![CDATA[“操作入口明确”，就是指产品的任何一个功能都要有明确、合理的入口。“操作入口”，指的是产品内部不同模块之间的转接元素，例如在Web产品中，按钮控件、输入框、文字链等都属于操作入口；“明确”指的是入口的视觉感是清晰的、可识别的；“合理”是指入口的出现是符合用户操作逻辑的，适时的。 之所以要提出“操作入口明确”，是因为用户在使用产品的过程中，往往遵循的是可分析的行为逻辑。对于产品本身而言，必须有相对应的操作提示来引导用户最有效地获取信息，还原为实现层面就是明确、合理的操作入口。如果说首页是整个网站的门户，那么操作入口就是连接各个子页面的枢纽。设计师的终极目的， 就是通过对这些枢纽的优化让用户利用最有效的方式在最短时间内完成自己的预期任务。 对于基于WEB的电子商务而言，核心价值是信息资源，而能否将这些海量数据合理地推送给用户，则是产品生存的关键。操作入口的设计，甚至可以看做 “通过对引导方式的优化间接达到对信息资源的归类”——这很像图书馆中的书类标签管理，用户可以根据不同的类目标签找到自己想看的书。失败的操作入口所带来的后果往往是灾难性的，功能失效、位置隐蔽、信息干扰……都会给用户带来严重的挫败感，使其绝望地湮没在茫茫的信息海洋中。所以，明确合理的操作入口设计，是对产品“有效性”的保障，更是对用户体验的尊重。 那么，在具体的设计中如何做到“操作入口明确”呢？ 1、强化重点，弱化周边 星爷《唐伯虎点秋香》中的精彩片段，一声“美女”换来诸多牛鬼蛇神的壮观回眸和秋香MM的惊鸿一瞥——“美女这东西是要需要比较地”。WEB产品也 一样，尤其是海量信息的电子商务网站，由信息架构衍生出的各类功能入口相当复杂，部署在页面的各个角落，一不留心就被疏漏。通常有两种方法来解决这类问题：一是增加入口数量，即“广撒网”，同样的功能入口有多个，以此增加功能模块的使用率，不过这种方法存在较大隐患，后面会详细分析；二是“强化重点，弱化周边”，即在视觉上将入口模块凸显出来，采用精妙的布局，并适当弱化周边的信息展示，加大二者的权重对比，客观上增加用户识别的准确性。 例如地球人最熟悉的Google首页： www.google.com 浓郁艺术气息的LOGO作为唯一的色彩元素有效地抓住了浏览者的视觉中心，输入栏和Button作为功能核心占据了页面的心脏位置，这种组合让用户 通过第一视觉便能够准确理解页面所表达的信息逻辑——“输入关键词”+“点击按钮”=“Everything you want”。 再看一个反例，如图： download.pchome.net 面对这样一个下载页面，面对这样一个抢眼的大Button（标记②），相信即使是电信用户，也会很大方地支持下网通……但是，点击之后弹出的却是下载遨游浏览器的窗口，崩溃之余再仔细查看，终于发现在华丽的广告位旁边蜷缩着一个毫无特色的“立刻下载”（标记 ①）——刹那间，无数用户被这种饱含“让贤”哲理的设计深深震撼了！ 2、入口信息明确易识别 上面提到，增加入口数量虽然在一定程度上有助于提高功能模块的使用率，但也存在致命的缺陷——入口信息不明确。因为“入口”等同于用户的“选择”， 入口越多，选择越多，“过多的选择等于没有选择”，这势必会造成用户使用产品时的疑惑：这几个链接和按钮好像都一样啊，该选哪个呢？所以，要根据页面本身 的信息量严格控制同功能入口的数量，保证有效的识别性，让用户迅速找到正确的入口。 这次用我们可爱的兄弟产品“支付宝”为例，看看改版前后的细节变化： 改版前 改版后 通过对比，我们可以发现，管理页面中部分相同功能的入口出现了多个，对于新手用户来说，很可能造成不必要的困惑；而在新版本中，每个功能模块只有一个入口，明晰简洁。 另外，对于入口元素本身而言，需要通过适合的展现形式来提示用户此入口的功能属性。例如，一个标准的按钮控件，用户会知 道“可以点击”，但点击后会发生什么交互行为，需要通过其他视觉元素进行信息提示（如按钮上的文字或者具有标识性的ICON），告诉用户当前的情况和可行的操作方案，这点有些类似生活中的“指示设计”。 下图是eBay首页的注册区，通过按钮文字和辅助文本信息，新手用户也能够很清楚地了解眼前这两个Button代表的意义。 www.ebay.com 3、根据用户定制合适的入口 交互设计离开用户研究便是闭门造车，在设计产品操作入口的同时，要充分考虑到不同用户的需求。用户划分维度很多， 《About Face3.0》中根据与产品的相关度将其分为“新手”、“中间用户”和“专家”。这三类用户对产品的了解程度并不一致，操作行为习惯也大相径庭，若再通 过其他维度将其细分（如“有无目的”、“性别年龄”等），会相当复杂，在对产品进行进一步优化时，应当考虑到操作入口对不同用户的适用性。 “在交互和界面设计中，如何用同一个界面满足新手用户和专家用户的需求是长久以来存在的难题之一。虽然大多数中间用户倾 向于保留在这一类型中，但新手不会永远是新手。要维持高水平的技术程度很困难，因此专家门也在快速变化。新手的变化更快，新手和专家随着时间推移都会倾向 于成为中间用户。”（《About Face 3.0》第三章），所以针对用户的定性研究和定量分析会显得尤为重要。不过，无论如何划分用户人群，有一点共性是至始至终的——产品操作入口设计的终极目 的是让用户迅速有效地完成核心需求。 小 结 综上所述，对于信息庞杂的电子商务网站而言，出色的操作入口设计好似科幻片中的“星际之门”，能让用户随心所欲地抵达任意空间，享受完美的交互体验；同样，失败的设计也能让用户犹如坠入希腊神话中恐怖的克里特岛迷宫，郁闷不可自拔。“操作入口明确”，是所有优秀交互产品的 共性之一，也是每一个设计师“想用户之所想”的职责所在。 原文：http://ued.taobao.com/blog/2009/12/11/the-practice-guidelines-of-interaction-design-clear-operational-entrance-of-effectivity/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/094421xKe.png" alt="door" width="550" height="304" /></p>
<p><strong>“操作入口明确”</strong>，就是指产品的任何一个功能都要有明确、合理的入口。<strong>“操作入口”</strong>，指的是产品内部不同模块之间的转接元素，例如在Web产品中，按钮控件、输入框、文字链等都属于操作入口；<strong>“明确”</strong>指的是入口的视觉感是清晰的、可识别的；<strong>“合理”</strong>是指入口的出现是符合用户操作逻辑的，适时的。</p>
<p>之所以要提出“操作入口明确”，是因为用户在使用产品的过程中，往往遵循的是可分析的行为逻辑。对于产品本身而言，必须有相对应的操作提示来引导用户最有效地获取信息，还原为实现层面就是明确、合理的操作入口。如果说首页是整个网站的门户，那么操作入口就是连接各个子页面的枢纽。设计师的终极目的， 就是通过对这些枢纽的优化让用户利用最有效的方式在最短时间内完成自己的预期任务。</p>
<p>对于基于WEB的电子商务而言，核心价值是信息资源，而能否将这些海量数据合理地推送给用户，则是产品生存的关键。操作入口的设计，甚至可以看做 “通过对引导方式的优化间接达到对信息资源的归类”——这很像图书馆中的书类标签管理，用户可以根据不同的类目标签找到自己想看的书。失败的操作入口所带来的后果往往是灾难性的，功能失效、位置隐蔽、信息干扰……都会给用户带来严重的挫败感，使其绝望地湮没在茫茫的信息海洋中。所以，明确合理的操作入口设计，是对产品“有效性”的保障，更是对用户体验的尊重。</p>
<p>那么，在具体的设计中如何做到“操作入口明确”呢？<br />
<span id="more-1022"></span></p>
<h3>1、强化重点，弱化周边</h3>
<p>星爷《唐伯虎点秋香》中的精彩片段，一声“美女”换来诸多牛鬼蛇神的壮观回眸和秋香MM的惊鸿一瞥——“美女这东西是要需要比较地”。WEB产品也 一样，尤其是海量信息的电子商务网站，由信息架构衍生出的各类功能入口相当复杂，部署在页面的各个角落，一不留心就被疏漏。通常有两种方法来解决这类问题：一是增加入口数量，即“广撒网”，同样的功能入口有多个，以此增加功能模块的使用率，不过这种方法存在较大隐患，后面会详细分析；二是“强化重点，弱化周边”，即在视觉上将入口模块凸显出来，采用精妙的布局，并适当弱化周边的信息展示，加大二者的权重对比，客观上增加用户识别的准确性。</p>
<p>例如地球人最熟悉的Google首页：</p>
<p align="center"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/094422lo9.png" alt="001" width="550" height="295" /><a href="http://www.google.com/">www.google.com</a></p>
<p>浓郁艺术气息的LOGO作为唯一的色彩元素有效地抓住了浏览者的视觉中心，输入栏和Button作为功能核心占据了页面的心脏位置，这种组合让用户 通过第一视觉便能够准确理解页面所表达的信息逻辑——“输入关键词”+“点击按钮”=“Everything you want”。</p>
<p align="left">再看一个反例，如图：</p>
<p style="text-align: center;" align="left"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/094422AST.png" alt="006" width="550" height="277" /><a href="http://download.pchome.net/utility/lan/ime/detail-38939.html">download.pchome.net</a></p>
<p align="left">面对这样一个下载页面，面对这样一个抢眼的大Button（标记②），相信即使是电信用户，也会很大方地支持下网通……但是，点击之后弹出的却是下载遨游浏览器的窗口，崩溃之余再仔细查看，终于发现在华丽的广告位旁边蜷缩着一个毫无特色的“立刻下载”（标记 ①）——刹那间，无数用户被这种饱含“让贤”哲理的设计深深震撼了！</p>
<h3>2、入口信息明确易识别</h3>
<p>上面提到，增加入口数量虽然在一定程度上有助于提高功能模块的使用率，但也存在致命的缺陷——入口信息不明确。因为“入口”等同于用户的“选择”， 入口越多，选择越多，“过多的选择等于没有选择”，这势必会造成用户使用产品时的疑惑：这几个链接和按钮好像都一样啊，该选哪个呢？所以，要根据页面本身 的信息量严格控制同功能入口的数量，保证有效的识别性，让用户迅速找到正确的入口。</p>
<p>这次用我们可爱的兄弟产品“支付宝”为例，看看改版前后的细节变化：</p>
<p align="center"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/094423CO3.png" alt="002" width="550" height="253" />改版前</p>
<p align="center"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/094424gS4.png" alt="005" width="550" height="239" />改版后</p>
<p align="left">通过对比，我们可以发现，管理页面中部分相同功能的入口出现了多个，对于新手用户来说，很可能造成不必要的困惑；而在新版本中，每个功能模块只有一个入口，明晰简洁。</p>
<p align="left">另外，对于入口元素本身而言，需要通过适合的展现形式来提示用户此入口的功能属性。例如，一个标准的按钮控件，用户会知 道“可以点击”，但点击后会发生什么交互行为，需要通过其他视觉元素进行信息提示（如按钮上的文字或者具有标识性的ICON），告诉用户当前的情况和可行的操作方案，这点有些类似生活中的“指示设计”。</p>
<p align="left">下图是eBay首页的注册区，通过按钮文字和辅助文本信息，新手用户也能够很清楚地了解眼前这两个Button代表的意义。</p>
<p align="center"><img src="http://iamued-wordpress.stor.sinaapp.com/uploads/auto_save_image/2009/12/094424gub.png" alt="004" width="550" height="139" /><a href="http://www.ebay.com/">www.ebay.com</a></p>
<h3>3、根据用户定制合适的入口</h3>
<p align="left">交互设计离开用户研究便是闭门造车，在设计产品操作入口的同时，要充分考虑到不同用户的需求。用户划分维度很多， 《About Face3.0》中根据与产品的相关度将其分为“新手”、“中间用户”和“专家”。这三类用户对产品的了解程度并不一致，操作行为习惯也大相径庭，若再通 过其他维度将其细分（如“有无目的”、“性别年龄”等），会相当复杂，在对产品进行进一步优化时，应当考虑到操作入口对不同用户的适用性。</p>
<p align="left">“在交互和界面设计中，如何用同一个界面满足新手用户和专家用户的需求是长久以来存在的难题之一。虽然大多数中间用户倾 向于保留在这一类型中，但新手不会永远是新手。要维持高水平的技术程度很困难，因此专家门也在快速变化。新手的变化更快，新手和专家随着时间推移都会倾向 于成为中间用户。”（《About Face 3.0》第三章），所以针对用户的定性研究和定量分析会显得尤为重要。不过，无论如何划分用户人群，有一点共性是至始至终的——产品操作入口设计的终极目 的是让用户迅速有效地完成核心需求。</p>
<h3>小 结</h3>
<p align="left">综上所述，对于信息庞杂的电子商务网站而言，出色的操作入口设计好似科幻片中的“星际之门”，能让用户随心所欲地抵达任意空间，享受完美的交互体验；同样，失败的设计也能让用户犹如坠入希腊神话中恐怖的克里特岛迷宫，郁闷不可自拔。“操作入口明确”，是所有优秀交互产品的 共性之一，也是每一个设计师“想用户之所想”的职责所在。<br />
原文：<a href="http://ued.taobao.com/blog/2009/12/11/the-practice-guidelines-of-interaction-design-clear-operational-entrance-of-effectivity/">http://ued.taobao.com/blog/2009/12/11/the-practice-guidelines-of-interaction-design-clear-operational-entrance-of-effectivity/</a></p>
</div>
<p><!-- .entry-content --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iamued.com/interaction/1022.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

