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	<title>刘钢的博客 - 我是UED &#187; 思考</title>
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		<title>设计师要会思考</title>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 05:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RichieLiu</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品设计]]></category>
		<category><![CDATA[视觉设计]]></category>
		<category><![CDATA[产品]]></category>
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		<description><![CDATA[当然，设计师的基础功课是会摆东西且摆的好看，这是再浅显不过的。但我要说的思考不仅仅是只设计师要能考虑为什么要这样摆，摆出来观众能否接受，而更多的是我们为什么要摆这些东西，目的是什么，能不能有别的方式，追述本源。 情况往往是这样的： 视觉设计师：设计稿被批说很难看，我都是按照原型图做的啊 交互设计师：我把产品文档中的功能、流程都顺利的实现了，且比较合理吧 产品设计师：哭了。。。 还有一种情况： 产品设计师：这个功能很重要，希望用户能明白且觉得有意思 交互设计师：我的原型图把这个功能的来龙去脉都写清楚了啊，视觉设计师你发挥吧，这里需要设计一下 视觉设计师：我的设计稿又被要求反攻了，到底要做成什么样啊？ 这里其实提到了两种情况，一种是没有思考的结果，一种的没有共同创造的结果 很多大公司组织结构很复杂，每个人都负责自己流水线上的那一块方寸地，每一个流水线上的工人只需负责自己这一段的事情，按照规矩，接上游的结果完整的实现自己的部分即可。殊不知这种方式对设计师来说是自杀式的行为。如果以这种态度来对待设计，那其实称不上设计师，充其量是个美化技师而已。 别把自己当成某个特定的身份对你来说绝对是有好处的，在需求被实现之前，你应该既是产品设计师，又是交互设计师，还得是视觉设计师，你需要同时拥有这三种意识去处理事情。大家是在一起创造，而不是单纯的完成工作。 所以，多去参加产品方案会、交互方案会，拿到原型图或者产品文档别急着动手，想想为什么产品这么考虑、交互原型这么设计，一定就是最好的方案了吗？是否还有更好的方式来表现？整件事轻的来龙去脉是什么？用户将要怎么接受我做出来的这个东西？把自己当一个混合体来看待。 每个人应该都是创造这个生命的一员，而不是完成这项工作的其中一个工人。 转自：http://ucdchina.com/snap/6710]]></description>
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<p>情况往往是这样的：<br />
视觉设计师：设计稿被批说很难看，我都是按照原型图做的啊<br />
交互设计师：我把产品文档中的功能、流程都顺利的实现了，且比较合理吧<br />
产品设计师：哭了。。。</p>
<p>还有一种情况：<br />
产品设计师：这个功能很重要，希望用户能明白且觉得有意思<br />
交互设计师：我的原型图把这个功能的来龙去脉都写清楚了啊，视觉设计师你发挥吧，这里需要设计一下<br />
视觉设计师：我的设计稿又被要求反攻了，到底要做成什么样啊？</p>
<p>这里其实提到了两种情况，一种是没有思考的结果，一种的没有共同创造的结果</p>
<p>很多大公司组织结构很复杂，每个人都负责自己流水线上的那一块方寸地，每一个流水线上的工人只需负责自己这一段的事情，按照规矩，接上游的结果完整的实现自己的部分即可。殊不知这种方式对设计师来说是自杀式的行为。如果以这种态度来对待设计，那其实称不上设计师，充其量是个美化技师而已。</p>
<p>别把自己当成某个特定的身份对你来说绝对是有好处的，在需求被实现之前，你应该既是产品设计师，又是交互设计师，还得是视觉设计师，你需要同时拥有这三种意识去处理事情。大家是在一起创造，而不是单纯的完成工作。</p>
<p>所以，多去参加产品方案会、交互方案会，拿到原型图或者产品文档别急着动手，想想为什么产品这么考虑、交互原型这么设计，一定就是最好的方案了吗？是否还有更好的方式来表现？整件事轻的来龙去脉是什么？用户将要怎么接受我做出来的这个东西？把自己当一个混合体来看待。</p>
<p>每个人应该都是创造这个生命的一员，而不是完成这项工作的其中一个工人。<br />
转自：<a href="http://ucdchina.com/snap/6710">http://ucdchina.com/snap/6710</a></p>
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