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1 条评论设计稿标注首屏线 更易于评估效果

2011年7月14日

今天看云谦的blog 看到该文章,觉得不错 mark一下

对于首屏估计大家都会关注,但设计稿发到不同的人 由于分辨率不同,体验效果其实也不同

正好内部在做新的设计稿也推荐给设计师看了一下 之前注意首屏并没有通过这样详细的统计分析来获得首屏高度

根据内部统计系统中的操作系统、浏览器分布和屏幕分辨率等数据,结合浏览器状态栏、任务栏等高度进行分析:

得出两条首屏线,分别为 580 和 710,对应不同的分辨率。

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C 再从实际用户的角度出发,在某应用布点进行用户数据的收集,分析用户实际的分辨率和浏览器可见区域:

1. 分辨率

1) 1024×768, 1440×900, 1366×768, 1280×800 仍占了绝大多数
2) 分辨率总类非常多,除上面列出的之外,other 里包含了几十种分辨率
3) 800×600,1024×600 等 600 高度系列的已逐渐推出舞台

2. 用户可见区域高度

具体数据举例:

测试用户总数量为 261645)

1) viewport 高度低于等于 580 的有 116786 个人,占 44.64%
2) viewport 高度低于等于 720 的有 216227 个人,占 82.64%
3) viewport 高度低于等于 800 的有 241420 个人,占 92.27%
4) viewport 高度低于等于 900 的有 259174 个人,占 99.06%

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接着,D 根据 C 的数据,生成浏览器可见区域的热区图

最后结论如下:

  1. 根据 D 的热点图,可以看到如果首屏高于 600 像素会有很多用户看不完整。所以请设计师以 600 像素高为首屏进行设计。
  2. 根据 C 的曲线图和 80/20 原则,首屏设为 710 像素可以照顾到 80% 的用户。所以前端开发可考虑把 710 像素视为首屏,对首屏的资源进行优先加载。

5 条评论电子商务网站之信任度

2010年10月9日

记得《赢在中国》中,郭凡生对创业者说过的一句话:你们需要的不是钱,而是投资者对你的信任。在虚拟的电子商务世界,信任显得尤其重要,因为如果交易发生,我们必然会从虚拟走向现实。
在淘宝网,我有几年的购物经历,我最看重的三个方面依次是:皇冠或钻石卖家、本城市、价格。其实,前两个就是关于信任。
有人说,卖产品不如卖自己。其实,卖自己,也就是建立和客户的信任关系。

信任度,本质上就是他人的行为结果是否符合你的预期,而预期来源于他的承诺,或他给你的感觉。
信任是一种结果,而建立信任的过程,就是诚信。诚信不是说出来,而是做出来,要让客户感觉到。越声张“网站值得信赖”,越容易失去用户信任。

信任度,是提升电子商务网站转化率的核心。比如,有个网站做得很烂,但如果你知道他是你一个高中同班同学在运营,你可能会优先选择它。

对于转化率,如果通过SEO,以前200用户产生1个有效订单,现在提高到2甚至4个订单。比起提升访问量,提高转化率更有效,员工更有成就感。

对于电子商务网站,信任是一种整体感觉。比如,内容大量抄袭同行,而把支付做得越便捷越糟糕(用户感觉是陷阱)。
信任贯穿了用户整个购买过程,从用户进入网站到最终离开。而在过程每一步,即在用户的每个行为意图产生时,呈现给他适合的元素。用设计的术语,就是用户体验。

在信任构成中,最核心是品牌,如公司品牌、产品品牌和网站品牌。品牌是一种性格,根源于领导者的性格。一个重销售或资本运营的公司,很难做出以品质和服务为形象的品牌。
品牌是一种美誉度,广告可以打知名度,但很难打品牌。
品牌是一种积累,这种积累往往需要若干年。
本文主要是网站的可操作性上建立的信任模型,所以把品牌建设排除在外。

另外,信任度有两个方面:用户信任度和搜索引擎信任度,对于后者,本文也没有涉及,我觉得,朴素的SEO和原创就可以达到。

大多数事物都满足80/20法则(Pareto Principle),所以在信任度模型中,我主要介绍的是核心、可执行元素。

信任度静态模型

上图提供了一种信任度建立的结构化思考方法及要素,沿着此图独立思考,比我解释更有效。

用户购买过程

上图一是从著名的AIDA模型演化而来的。针对虚拟的电子商务(购买前可能接触不到实体公司、产品和客服),加入了Trust步骤,因为在下一步,也就是 Desire前,客户很可能打消购买念头。Trust步骤是用户和商家产生交易行为的开始,否则网站就只是给客人提供产品信息,而无商业价值。

另外,Trust还可以放在Desire后,因为用户采取Action时,很可能出现这种情况:在网站上了解产品,在当地实体店购买。

在信任构成中,比品牌更直接的的是口碑,也就是回头客的传播,如朋友间或网络社区,也就是我上图中的Satisfaction ,也就是用户购买后的真实体验,它和电子商务的电子无关。
据统计,获得一位老顾客的成本,是新顾客的5倍,而这,也由Satisfaction决定。

后面的四动模型,更通俗、易记。本质上和前一图一致,更适用于传统营销和销售。

信任度动态模型

此图可以结合上面的静态模型。此模型是从用户的视角来构建信任度,上模型是从网站建设、任务执行角度来分解信任度。

做电子商务网站,就像做服装店,顾客从店前路过,店外和店面的装修第一感觉,决定用户是否留下(除开品牌因素),而真正购买那件衣服,还是决定于用户的仔 细观察,如该衣服本身的款式、质量和价格。网站也一样,如产品介绍和价格、辅助信息的质量和易读性(导购员专业知识和态度)。

信任度是一个整体客户体验,信任度建设也是一个整体,要求公司全体相关人员参与,如业务人员、技术人员、财务人员、甚至行政人员(公司介绍)。所以,管理,即如何整合这一批人,非常重要。

信任度建设,既要让客人感觉到信任,也要实际上可信任,否则就是骗子/奸商。除了网站提供售前售中服务来赢得客人信任,产生购买;客人交易后,业务运营人员就应该去实现网站的承诺。而这,与电子无关。

题后记:
本文特别参考了heidi的http://heidixie.blog.sohu.com/147027487.html
及其它相关文章(google “网站 信任度”)。

转自:http://zwchen.javaeye.com/blog/712739

4 条评论网站内容决定网站的前途

2010年4月15日

     网站设计除了架构设计、交互设计、视觉设计这些方面以外,还有一个非常重要的点,那就是——网站内容。我们在进行网站设计的时候要首先思考用户为什么会来到你的网站,你能为用户提供什么样的内容,什么样的功能(帮助),你如何展示你的内容?要站在用户的角度,去体会你的网站。在体会网站的同事要记得理解用户。用户非常忙,他们都是急性子,短时间找不到想要的东西,就会生气的走开,你就丢失了这样的一位用户了。                            

        用户使用网站,就好比是用户在与你对话,当一段对话变得驴唇不对马嘴时,用户就会抓狂,然后生气的走开,从此再也不理你。用户的性情会严重影响用户对网站的印象,为那些容易发怒的,焦躁的,有压力的用户提供的网站内容要特别的清晰简单。在记录用户想法时尽量记录用户的原话,理解用户在描述他们的需求时使用的语言,这样一来,在编写网站内容时就能够知道用户通常用什么样的词汇了。用户要在网站中有成功的体验,人们必须找到他们需要的内容,理解他们找到的内容,基于用户的理解进行适当的操作。

                       

       人们来到网站总是带着一定的目的或者为了完成某个任务而来,极少是有因为网站看起来好看而来的(部分设计师为了学习而来到一些优秀网站的设计,带着纯视觉的原因而参观网站。)用户在网站中搜寻,期望得到自己的答案,网站最好的方式就是做到跟用户对话,用户又什么疑问或需要,网页能够迅速的反馈,并给出用户解决方法。不过网站本身不会讲话,用户带着大量的疑问来到网站,网站就是为了解决用户的问题而生。

        用户上网很少是为了认真阅读的(除了关注博客这样的以内容为主的网站外),用户在网页上大多数是采用浏览信息的方式,相比较电脑上阅读,纸面的文字读起来比网页的文字有质感也更亲切,正因为如此,我们在设计网站的内容时需要考虑用户浏览信息的习惯,减少篇幅过长的文字堆砌。网站的文字大段大段的出现,用户看起来很伤神。网页的文字能简短就简短写,当写好了一段文字后,一定要仔细阅读是否能够有所删减,网页上给用户呈现的文字应尽量是重点文字,避免废话连篇的占用网页空间。

         在编辑网站内容时,大篇幅的内容写成几个部分并标上标题,这样用户在阅读时就能够先阅读标题了解内容,这样用户就不用费很多时间阅读自己不需要的章节了。当然,章节标题的意义是为了概述一段文字,因此标题需要仔细斟酌,切不可随意的安放一句话就当做标题。另外,标题与内容要比其他的信息接近,当标题和上下的文字间距相同时,标题就会“飘”在两段文字间,让用户茫然。标题和文字间应当使用紧凑原则来布局,这样用户就能准确的知道标题概述的是哪个部分的内容。如图:

              

        网页需要留有一些空白,分为无心留白和有意留白。因为内容多少的缘故出现的留白是无心留白,特意安排的空白空间是有意留白。虽然无心留白也能够让界面有呼吸的空间,在设计时也应当多使用有意留白,段落中的留白给网站内容留了一些呼吸的空间,让页面更通透,来访的用户不会被大量的密集文字压的喘不过气。

        网站内容可以恰当的使用一些图示,图片比文字更能够直接的传达信息,图片的出现让界面更加生动,也让用户可以更容易知晓网站的内容。但是图片的大小需要仔细考虑,根据网页设计的大小来安排图片的排布。图片的大小应尽量不要占满屏幕,来访的用户看到满屏的一个大图很可能不会记得往下滚动,这样下方的内容就被用户忽视了。

        上图中,右侧的滚动条说明该网站下方还有很多内容有待显示,但左侧的大图片占据了页面整个的空间,造成了页面已到底的假象。视线被图片所占据,这样的图片让用户对网站内容失去了把握的能力,图片已经大到了忽视内容的地步。

       我们在设计网站时很多时候都考虑布局合理性和界面美观性(当然毋庸置疑这些也是非常重要的),关注这些方面设计的同时,我们不能忽视了网站的根本—为来访的用户提供可用的信息,让他们在我们的网站上能够找到需要的内容,顺利的游走在我们的网页中。

原文地址:http://tina.reeze.cn/2010/04/13/webcontent/

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没有评论瞬间的设计(四)

2009年12月23日

五、过渡转化的使用
在《mind hack》一书中,揭示了人脑鲜为人知的工作原理。其中提到了“突然的移动或闪烁会吸引人的注意力,这正是负责视觉处理的第二块区域的功能。这就说明了“动画”或“动态的变换效果”会成为web界面中吸引人注目的地方。过渡的使用它会造成视觉干扰,扰乱我们的思维,只有在特定的情况下使用特定的方式才能达到到理想的效果。

展开/收起

苹果网站左侧分类导航栏采用了响应式展开收起的动画方式,不仅节省了空间,还把注意力聚焦在当前的tab下面。70618BE7941DDD0F1BE611656977BC15

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没有评论瞬间的设计(三)

2009年12月23日

三、不要打断任务流

用户在每选择一个操作时都希望当前的任务是连贯的。页面刷新会人为的造成用户体验——或者说用户心流的中断。

[在由harper pernnial 出版的《心流:最佳体验的心理学》一书中,把心流定义为:当人们进入一种全神贯注的状态时,他会感觉一切都是水到渠成,不费吹灰之力。]

1.三个重要的交互相应参数

Jakob Nielsen提出了关于交互的相应参数,这三个准则30年后的今天依然是不变的。[Miller 1968; Card et al. 1991]

0.1秒 是用户判断系统瞬时反应的时间,意味着在该时间内显示反馈结果用户是可以接受的。

1.0秒 是用户保持不间断的思维流的限定时间,即用户会注意到这样的延迟。如果没有特别的信息反馈该操作超过0.1而少于1秒,他们会比较难以忍受。

10 秒 是保持用户关注当前对话框的极限时间。对于长时间的延迟,用户会想在等待计算机完成期间处理其它事务。所以需要显示计算机将要完成的时间(通常选择进度条或百分比来表示),不然用户期待会大打折扣。

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