交互设计(Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面(Wikipedia)。通过对界面和行为进行交互设计,从而可以让使用者使用人造物来完成目标,这就是交互设计的目的。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
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前三篇文章中,明确了栅格系统的设计细节和适用范围。这一篇将集中讨论960栅格系统的技术实现。
Blueprint的实现
Blueprint是一个完整的CSS框架,栅格系统是它的一部分功能。我们来看demo页面:
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1. 不要让用户先注册再去选商品。
顾客们是来买东西的,不是来填表单的。所以需要确保用户在付款过程中完成了注册,而不是付款前就去注册,也不是让用户把商品放到购物车里之前去注册。注册表单的需要用户花功夫去填,注册过程中还可能有问题,所以这会成为用户顺利完成购物的障碍。
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在日常的工作中往往会忽略标点符号的作用,其实无论在英文界面文本设计还是中文界面文本设计中,标点符号都是重要组成部分。要想做出好的界面设计,不仅要重视视觉、交互以及wording的表达,还要重视标点符号的使用。这里对相关问题略加探讨,希望能抛砖引玉,引起大家的重视。
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从接触互联网开始,一直在关注每个网站页面浏览速度,不管大小国内外网站,而且每个用户的浏览时间都不一样,从而了解用户在浏览页面上时间体验尺度的重要性。前几天看了这文章觉得不错,所以译了其中一部分与大家一起分享。
从0.1秒至10年或以上,用户界面设计有许多不同的时段,各有其独特的可用性问题。
在用户体验方面有其自己版本的“10的次方(powers of 10)”(Charles Eames 1968年的经典纪录片)。对我们来说,事物并不是按照10的倍数变大或变小,大多数的用户界面具有大致相同的物理尺寸,它们是由人体所决定的。例如,黑莓键盘约为1 / 5的电脑键盘大小,而不是1 / 10的大小。而且,除了墙壁大小的显示器,没有什么会比10倍PC显示器更大。
但在第四维—时间上,用户体验的时间尺度却超越多个10的倍数.
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