‘前端开发’ 分类的存档

从gmail开始,前端总结出了ajax的概念,也让前端开发工程师们得到了更多的重视,前端技能是一个很庞大的体系,W3C标准,Dom结构,Css样式,Javascript编程 ……

1 条评论如何量身打造一个前端框架

2010年4月15日

转一篇:taobao拔赤的一篇文章 写的很好 查看原文

程序层面,重点是?

框架包含:核心(core)、适配器(adapter)、基础接口(public api)、代码管理(sandbox & plugin)、组件库(widgets),显然,框架的重点在于基础接口、和代码管理机制的设计。widget的实现是基于框架提供的public api,public api interface一旦定型尽量不要更改,也就是说,设计要遵循编程基本原则:面向接口,而不是面向实现,这个原则的基本要求是接口的稳定性。因此,框架版本升级导致接口更改的情况可以不考虑?

框架设计师应当将有限的精力放在adapter、public api、sandbox & plugins上,以保证框架基础逻辑设计思路清晰,widget和外部plugin的实现则是纯粹工作量的堆积,可以由更多的人参与开发,以分担框架设计师的工作。

需不需要对core进行重构?

比较纠结的问题是,要不要对core进行重构?即将适配器以下都由自己重构,完全放弃现有的jquery或者yui,这个看情况,个人认为,使用现成的“库”是比较聪明的选择,开源的初衷不也是这样吗?我们要做的,只是将jquery式的api或者yui式的api转换成我想要的api格式即可,api的实现,有什么重要呢?

开发者的角色?

框架设计:框架设计师着力设计public api和sandbox & plugin,adapter可以另有人做,只要对adapter有规范完整的黑盒测试即可。
widget开发:可以由更多的人基于pbulic api开发大量的widget,入库保证有code review即可。
应用开发:任何人基于sandbox和widget都可以开发app了。

各自的视野?

对于框架的使用者来说,他们的视野仅限于sandbox、plugin usage、widgets,手旁只要准备一本public api手册就天下无敌了。对于框架开发小组来说,着重维护widget和api,把项目中的widgets不断抽离、code review并入库。对于工程师来说,他们的视野是一本手册和一些demo,没有必要理解框架的细节。对于那些业余的人来说,让他们一眼看到这个框架有这么多widget和demo,他们就会傻乎乎的开始用了。。。

因此,框架的开发,在于专业、在于坚持、在于团队,三者缺一不可。。。

1 条评论即拷即用:onDOMReady(提取自jQuery.ready)

2010年4月9日

上次abeet兄弟分享了即拷即用系列的动画函数 这次的onDOMReady更有吸引力了

先说明一下,为什么要提取jQuery的ready方法?

因为在很多时候大家做前端时,需要在DOM树载入时马上执行一些函数,比如对导航条进行初始化。
但又不愿意仅为了这一个需求而引入整个jQuery库,于是就把jQuery的ready方法提取出来,单独使用了。

另外你也可以在构建自己的js框架时使用此函数。

重复一遍,我们的口号是什么?
彪悍的应用,没有一行代码是多余的!!!

(function(){
        var isReady=false; //判断onDOMReady方法是否已经被执行过
        var readyList= [];//把需要执行的方法先暂存在这个数组里
        var timer;//定时器句柄
        ready=function(fn) {
                if (isReady )
                        fn.call( document);
                else
                        readyList.push( function() { return fn.call(this);});
                return this;
        }
        var onDOMReady=function(){
                for(var i=0;i<readyList.length;i++){
                        readyList[i].apply(document);
                }
                readyList = null;
        }
        var bindReady = function(evt){
                if(isReady) return;
                isReady=true;
                onDOMReady.call(window);
                if(document.removeEventListener){
                        document.removeEventListener("DOMContentLoaded", bindReady, false);
                }else if(document.attachEvent){
                        document.detachEvent("onreadystatechange", bindReady);
                        if(window == window.top){
                                clearInterval(timer);
                                timer = null;
                        }
                }
        };
        if(document.addEventListener){
                document.addEventListener("DOMContentLoaded", bindReady, false);
        }else if(document.attachEvent){
                document.attachEvent("onreadystatechange", function(){
                        if((/loaded|complete/).test(document.readyState))
                                bindReady();
                });
                if(window == window.top){
                        timer = setInterval(function(){
                                try{
                                        isReady||document.documentElement.doScroll('left');//在IE下用能否执行doScroll判断dom是否加载完毕
                                }catch(e){
                                        return;
                                }
                                bindReady();
                        },5);
                }
        }
})();

使用方式如下

ready(navInit);//navInit为已存在的函数
//或
ready(function(){
        if(agt.toLowerCase().indexOf("msie 6") != -1)
                navInitForIE6();//如果浏览器是IE6,则执行navInitForIE6函数来初始化下拉菜单
});

再次感谢abeet的分享

2 条评论基于 HTML5 的 Windows 画图程序

2010年4月7日

Windows 画图程序一直伴随着 Windows 各个版本,这个很简单,几乎没有什么用处的程序拥有最基本的绘图功能,很适合用来涂鸦。HTML5 的 Canvas 对象使在线绘图成为可能,虽然 HTML5 还远未成熟,但很多人已经迫不及待地用它设计一些让人惊叹的应用。

CanvasPaint 是一个基于 HTML5 的标准 Windows 画图程序,它拥有和 Windows 画图程序一模一样的界面和操作,功能也几乎完全一样,在特定浏览器的支持下,你甚至可以将最后的作品保存到本机。这并不是最近的项目,2006年就有了, 因此,目前绝大多数支持标准的浏览器(Firefox,Safari,Chrome,Opera)都可以正常使用这个程序。以下是作者对这个项目的一些解 释。

为什么要开发这个程序?

目的不是为了开发一个 Windows 画图程序,而是体验 HTML5 的 Canvas 功能。

如何使用

和标准 Windows 绘图程序一样。

能保存吗?

是的,但只支持 Firefox 2 和 Opera 9 (译者注:这是作者2006年就实现的一个程序)。在本机保存,选择 File 菜单中的 Download,在线保存,选择 Save online,会自动生成一个 URL 在线显示你的作品。

浏览器本身的右键菜单影响使用

可以在浏览器的设置中禁用右键菜单。

为什么有些功能不能用?

一些功能支持特定版本的浏览器(译者注:这是就2006年而言):

Color picker
Firefox 2.0
Opera 9
Flood fill
Opera 9
Save image
Firefox 2.0
Opera 9
Open URL
Firefox 1.5
Opera 9
Latest WebKit

Canvas 对象好用吗?

对那些不需要跨浏览器支持的应用很好用。但在绘画中,最大的问题是,受限于 mousemove 事件的刷新率,你不太容易发现光标的位置,使用喷笔的时候尤其明显。另外,当尺寸变得很大时,速度变得很慢,没有 getPixel() 功能。

技术细节

程序中使用了 5 个 Canvas 对象。

一个主画板,一个是透明画板层浮动在上方显示预览绘画内容,一个隐藏的 Canvas 用来缓存选择的内容,另一个用来缓存反悔状态,一个用在程序标题栏,用来显示渐变色。

其他人的 HTML5 Canvas 实验

Canvascape 3D (用 HTML5 实现简单的第一人称射击游戏)
CanvasGraph (一个 HTML5 Canvas 绘图 JavaScript 类库 )
Image reflections (用 HTML5 Canvas 实现图像倒影)
Canvas Painter (一个更为简单的 Canvas 画图程序)

真正令人赞叹的 HTML 画图程序

如果上面的程序已经让你对 HTML5 的 Canvas 功能感到鼓舞,下面这个画图程序会让你赞叹 。拥有不输桌面的界面体验和流畅 感,在多屏幕电脑上,我甚至有将那些浮动工具面板拖到第二个屏幕的冲动。

演示地址:http://mugtug.com/sketchpad/

本文素材来源:http://canvaspaint.org/#
http://mugtug.com/sketchpad/

中文编译来源:锐商企业CMS 网站内容管理系统 官方网站

没有评论在文本框or文本域的光标位置操作

2010年4月5日

今天碰上一个同学的需求,记录一下
DEMO:http://www.iamued.com/demo/addtext.html
核心代码如下:

function addText(txt,eid) {
//txt要添加的文本 eid:要操作的文本框,或文本域的id
				obj = document.getElementById(eid);
				selection = document.selection;
				obj.focus();
				if (typeof obj.selectionStart != "undefined") {
				    var s = obj.selectionStart;
					obj.value = obj.value.substr(0, obj.selectionStart) + txt + obj.value.substr(obj.selectionEnd);
					obj.selectionEnd = s + txt.length;
				} else if (selection && selection.createRange) {
					var sel = selection.createRange();
					sel.text = txt;
				} else {
					obj.value += txt;
				}
        }

没有评论即拷即用动画函数:透明度渐变、位置移动、尺寸变化

2010年3月31日

首先感谢一下 51js的 abeet 同学 给我们提取出这么简洁的函数
和大家分享一下吧 查看Demo
这三个函数适用于以下情况
1、在做前端页面时,只需要简单的动画效果,不想引入整个动画类,使用本函数。
2、在写js类时,需要用到简单的动画,为了降低藕合性,使用本函数。

使用方法如下:

var fade = function(element, transparency, speed, callback){……}
透明度渐变:transparency:透明度 0(全透)-100(不透);speed:速度1-100,默认为1
例<input onclick="fade('testDiv', 40)" type="button" value="透明度变化" />

var move = function(element, position, speed, callback){……}
//移动到指定位置,position:移动到指定left及top 格式{left:120, top:340}或{left:120}或{top:340};speed:速度 1-100,默认为10
例<input onclick="move('testDiv', {top:400})" type="button" value="垂直移动" />

var resize = function(element, size, speed, callback){……}
//长宽渐变:size:要改变到的尺寸 格式 {width:400, height:250}或{width:400}或{height:250};speed:速度 1-100,默认为10
例<input onclick="resize('testDiv', {height:300})" type="button" value="改变高度" />

核心代码分析
1、获取一个元素的透明度

如果是IE浏览器,则攻取最终样式的滤镜filter的值,再通过正则表达式获取到透明度滤镜alpha的值,如果不存在透明度滤镜值,则透明度为100。
如果是非IE浏览器,那么可以获取最终样式的opacity属性,

function getOpacity(elem){
var alpha;
if(navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('msie') != -1){
alpha=elem.currentStyle.filter.indexOf("opacity=") &gt;= 0?(parseFloat( elem.currentStyle.filter.match(/opacity=([^)]*)/)[1] )) + '':
'100';
}else{
alpha=100*elem.ownerDocument.defaultView.getComputedStyle(elem,null)['opacity'];
}
return alpha;
};

2、设置透明度
这个就简单了,不用管浏览器,通通的设置opacity及filter,
element.style.opacity = start / 100;
element.style.filter = ‘alpha(opacity=’ + start + ‘)’;
实际上这儿我偷了个懒,真正无懈可击的写法,应该是判断一下是否IE浏览器,因为在一些情况下可能使用多个滤镜,这时应该用正则替换alpha滤镜的值,而不是直接设置style.filter = ‘alpha(opacity=’ + start + ‘)’;

3、element.offsetWidth、element.offsetHeight与element.style.width、element.style.height的关系
只有在IE的border-content式盒模型情况下,这两个值才是相等的,即elementoffsetWidth==element.style.width+element.style.paddingLeft+element.style.paddingRight+element.style.borderLeftWidth+element.style.borderRightWidth
而我认为border-content式盒模型是符合修改元素尺寸时的心理预期的,对非border-content式盒模型情况下要作一个尺寸的修正。
在其它情况下应该对该值加以修正

if(!(navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('msie') != -1&&document.compatMode == 'BackCompat')){
//除了ie下border-content式盒模型情况外,需要对size加以修正
var CStyle=document.defaultView?document.defaultView.getComputedStyle(element,null):element.currentStyle;
if(typeof(size.width)=='number'){
size.width=size.width-CStyle.paddingLeft.replace(/D/g,'')-CStyle.paddingRight.replace(/D/g,'');
}
if(typeof(size.height)=='number'){
size.height=size.height-CStyle.paddingTop.replace(/D/g,'')-CStyle.paddingBottom.replace(/D/g,'');
}
}

有人认为以上的修正中默认了padding值的单位是px并且为整数,是不对的,
实际上经由我在ie及firefox下的测试,引用最终样式的padding值,必然是整数,并以px为单位。

4、关于把三个函数合并成一个通用动画函数
以上三个函数的主要逻辑都是一样的:
通过setInterval每隔一定时间修改元素的style属性,以达到动画效果。
所以,把三个函数合并成一个函数是可以的
只是需要在修改特定的属性时出于兼容性,必须作些处理,
因为不同的属性其值类型及单位不一样,不同浏览器下也有区别
如透明度 在非ie下为小数,在ie下是一个特别的滤镜设置
如颜色 一般是用16进制,并有#号前缀
预计这个通用的动画函数的参数会有点多,接口类下
function animator(element, interval, start, end, style, speed, tmp, callback){……}
说明
function animator(元素或元素ID, 计时器句柄,起始值,目标值,需修改的属性, 步进值(增量),值转换过滤方法(用于修改非普通递增递减形的数据,比如16进制颜色递增、前缀符号后缀单位修正), 回调函数)
function animator(‘testdiv’,'bgcolor’,'#336699′,’#aabbcc’,'backgroundColor’,2,changeColor,callback)
颜色修改方法示例(仅供参考,未测试)

changeColor=function(start,end,speed){
var _10to16 = function(color){
function tmp(index){
var tmp = color[index].toString(16);
return tmp.length == 1 ? "0" + tmp : tmp;
};
return "#" + tmp(0) + tmp(1) + tmp(2);
};
var x16to10 = function(color){
if(!/^#[0-9A-Fa-f]{3,6}$/i.test(color))retun color;
function tmp(index){
return color.charAt(index);
};
color = color.substring(1);
if(color.length == 3)
color = tmp(0) + tmp(0) + tmp(1) + tmp(1) + tmp(2) + tmp(2);
return [parseInt(tmp(0) + tmp(1), 16), parseInt(tmp(2) + tmp(3), 16), parseInt(tmp(4) + tmp(5), 16)];
};
var color = x16to10(start),
var end = x16to10(end),
var index = 3;
while(index--)
color[index] = color[index] < end[index] ? min(color[index] + speed, end[index]) : max(color[index] - speed, end[index]);
reutn color;
}

原文见:http://bbs.51js.com/viewthread.php?tid=86901