‘产品设计’ 分类的存档

从进入WEB2.0时代以来,互联网产品化的概念已经深入到各各行业,产品经理的队伍也越来越庞大,也让我们有了更好的发展空间

1 条评论6-27 互联网那点事聚会—北京站

2010年6月27日

今天参加了 互联网那点事聚会—北京站 很感谢百度提供了那么凉爽[真的有点冷]的场地 哈哈

这是第一次参加产品相关组织的聚会 原定的5位分享嘉宾只来了三位

不过还是有很多收获的,让自己更多的了解了互联网产品经理应具备的技能与职业规划

思域 的分享 很现实,从PM在公司组织结构中的关系 将产品所做的事情所产生的价值进行了逐一分析 让我们更多的认识了自己,认识了自己职位的责任

练燕杰:网名思域,七年的互联网产品经验,专注于产品的规划、包装和运营。先后服务于中国日报集团、中国数码集团,09年加盟知名餐饮门户“饭统网”负责规划并实施面向餐饮娱乐行业的saas软件产品。

阿德的分享 是一个永远的真理-> 数据分析 也讲解了自己在工作中所积累的一些经验 比如邮件营销的跟踪,日志的重要性 等等

陈建闽:网名阿德, TMP.worldwide(中国)产品架构总监。曾服务过微软、诺基亚、德勤等公司,拥有多年互联网经验,项目与培训经验丰富。长期致力于互联网产品规划、架构等方面的研究。曾参与过国有银行、移动等大型项目开发工作。

孙振的分享是从自己的职业历程来分析产品经理的职业规划 包括目前大家关注的产品经理与产品总监的职责与高度的不同、如何快速的实现目标等等 真是上了一节HR的课

孙   振:一个五年的产品经理,游刃于北京的中型互联网公司。不喜欢写文档,但PPT做得不错。非技术型产品,非设计出身,但擅长用户体验、原型、交互设计。做的产品比较杂,什么都略懂,所以注定去不了大公司。目前研究SNS方向。

互联网PM方面的聚会目前还不是很多 也希望通过大家的共同交流来推动整体行业的进步

之后如果发布了嘉宾的PPT我再来更新吧

没有评论设计师要会思考

2010年5月21日

当然,设计师的基础功课是会摆东西且摆的好看,这是再浅显不过的。但我要说的思考不仅仅是只设计师要能考虑为什么要这样摆,摆出来观众能否接受,而更多的是我们为什么要摆这些东西,目的是什么,能不能有别的方式,追述本源。

情况往往是这样的:
视觉设计师:设计稿被批说很难看,我都是按照原型图做的啊
交互设计师:我把产品文档中的功能、流程都顺利的实现了,且比较合理吧
产品设计师:哭了。。。

还有一种情况:
产品设计师:这个功能很重要,希望用户能明白且觉得有意思
交互设计师:我的原型图把这个功能的来龙去脉都写清楚了啊,视觉设计师你发挥吧,这里需要设计一下
视觉设计师:我的设计稿又被要求反攻了,到底要做成什么样啊?

这里其实提到了两种情况,一种是没有思考的结果,一种的没有共同创造的结果

很多大公司组织结构很复杂,每个人都负责自己流水线上的那一块方寸地,每一个流水线上的工人只需负责自己这一段的事情,按照规矩,接上游的结果完整的实现自己的部分即可。殊不知这种方式对设计师来说是自杀式的行为。如果以这种态度来对待设计,那其实称不上设计师,充其量是个美化技师而已。

别把自己当成某个特定的身份对你来说绝对是有好处的,在需求被实现之前,你应该既是产品设计师,又是交互设计师,还得是视觉设计师,你需要同时拥有这三种意识去处理事情。大家是在一起创造,而不是单纯的完成工作。

所以,多去参加产品方案会、交互方案会,拿到原型图或者产品文档别急着动手,想想为什么产品这么考虑、交互原型这么设计,一定就是最好的方案了吗?是否还有更好的方式来表现?整件事轻的来龙去脉是什么?用户将要怎么接受我做出来的这个东西?把自己当一个混合体来看待。

每个人应该都是创造这个生命的一员,而不是完成这项工作的其中一个工人。
转自:http://ucdchina.com/snap/6710

2 条评论没有UGC转发,我们的SNS还存在1.0时代!

2010年4月22日

原文:http://pdpo.iyenei.com/2010/04/sns-zhuanfa0422/

研究了SNS研究了那么久,今天才悟出一点小小的奥秘。UGC(用户原创内容)转发机制,看起来就是一个小小的功能,很简单——不就是一个转载或者分享功能吗?其实不然。我个人感觉,正因为这个机制,我甚至大胆地把SNS分成两个时代(从SNS信息传播角度来看。个人看法,不代表权威):目前的Twitter、新浪微博都是SNS2.0;而人人网、开心网很可惜仍是SNS1.0,我们淘江湖也属于SNS1.0。Facebook是一个例外,因为其有多年的基于真实关系网络的用户群体积累;第二是因为其手机端SNS优势;第三是因为其开放平台优势;第四也在不断吸取Twitter成功模式的优势之处;第五由于开放,事实上目前很大一部分Facebook用户一直用Twitter来更新其Facebook主页。所以其地位很难撼动。

Twitter作为SNS后起之秀,我们不能仅把它看做阉割版的SNS(因为Twitter没太多功能,唯独只有微博功能),一个小小的UGC转发和消息即时提醒的功能改变了它的命运。人人网学艺不精,仅学了一个UGC转发的皮毛,精髓的东西没学到位,如下图:

一、人人网也设计了UGC转发,不过只作信息的一级传播:即消息仅在一级用户关系间传递

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1.选择转发用户关系转发的消息,只能穿透一层用户关系:

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2.转发后的效果(仅一级用户关系):

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3.被转发者,没有任何消息提醒!

二、Twitter和新浪微博设计的转发功能一致(暂以新浪微博为例解说):可消息穿透至N级用户关系

1. 选择转发用户关系转发的消息,信息可穿透至无限级用户关系:

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2. 被转发者,都会受到消息提醒!

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也许我们会搞不懂,为什么有一个评论的设计及一个@提及的设计呢?

其实这就是Twitter和新浪微博设计巧妙之处,它们鼓励用户转发信息,随便也做下评论,即转发并评论功能

三、举实例说明

如果看不懂,那举一个例子来看:

例如新浪微博A用户有10000个粉丝,他转发并评论一条被转发20次的消息,那他的消息传播路径则是:

A→1→2→3→4→5→6→7→8→9→10→11→12→13→14→15→16→17→18→19→20

这20个人都会收到A的评论及转发消息,同时A的10000粉丝也可通过A的Feeds信息看到这条信息。而这20人收到A的评论及转发,都有非常大的可能性,再次对该信息做转发及评论。而A的10000名粉丝也可能会对A的这条信息做转发和评论。这种方式彻底把SNS的人际关系网络信息传播力挖掘出来。所以在新浪微博上,一条信息一天内可轻易传播至数以千万级的用户(新浪微博很多名人的粉丝数超过百万,以100万来算,如果转发2000次,这些转发者如果平均粉丝数10万,则信息可传送至100万+2000*10万=20010万用户)。其SNS信息爆炸的力量,是相当恐怖的!!

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例如人人网A用户有10000个粉丝,他转发并评论一条被转发20次的消息,那他的消息传播路径则是:

A→20

只有两层用户关系,所以人人网的转发设计,并没有挖掘到SNS真正的信息传播力!!

而这里的秘密,仅仅是一个“@”符号及被“@”则的消息告之设计!!

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四、淘江湖目前的设计

我们目前也有设计“分享给朋友”功能,但是信息传递,同人人网一样,仍然是一级用户关系,所以这块应该要做一些改造:

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五、总结

相信很多玩过新浪微博的同事会有感受:为什么新浪微博那么爽呢:信息交互得爽、信息穿透得爽。原因在于哪里呢?

原因其实就在于一个小小的转发消息设计及对应的消息穿透提醒,这会N倍加速Feeds及相关UGC信息的产生。这就是为什么在新浪上发一条信息,一会就会有N多给回复、N多个转发,很多人都得了微博强迫症,有事没事,要上去看下有没人回复和转发。

这个设计的好处:

  1. 更多的UGC内容产生;
  2. 更好交互体验,让用户获得成就感和满足感;
  3. 更多用户关系链的组建,转发机制,非常利于关键链建立;

4 条评论网站内容决定网站的前途

2010年4月15日

     网站设计除了架构设计、交互设计、视觉设计这些方面以外,还有一个非常重要的点,那就是——网站内容。我们在进行网站设计的时候要首先思考用户为什么会来到你的网站,你能为用户提供什么样的内容,什么样的功能(帮助),你如何展示你的内容?要站在用户的角度,去体会你的网站。在体会网站的同事要记得理解用户。用户非常忙,他们都是急性子,短时间找不到想要的东西,就会生气的走开,你就丢失了这样的一位用户了。                            

        用户使用网站,就好比是用户在与你对话,当一段对话变得驴唇不对马嘴时,用户就会抓狂,然后生气的走开,从此再也不理你。用户的性情会严重影响用户对网站的印象,为那些容易发怒的,焦躁的,有压力的用户提供的网站内容要特别的清晰简单。在记录用户想法时尽量记录用户的原话,理解用户在描述他们的需求时使用的语言,这样一来,在编写网站内容时就能够知道用户通常用什么样的词汇了。用户要在网站中有成功的体验,人们必须找到他们需要的内容,理解他们找到的内容,基于用户的理解进行适当的操作。

                       

       人们来到网站总是带着一定的目的或者为了完成某个任务而来,极少是有因为网站看起来好看而来的(部分设计师为了学习而来到一些优秀网站的设计,带着纯视觉的原因而参观网站。)用户在网站中搜寻,期望得到自己的答案,网站最好的方式就是做到跟用户对话,用户又什么疑问或需要,网页能够迅速的反馈,并给出用户解决方法。不过网站本身不会讲话,用户带着大量的疑问来到网站,网站就是为了解决用户的问题而生。

        用户上网很少是为了认真阅读的(除了关注博客这样的以内容为主的网站外),用户在网页上大多数是采用浏览信息的方式,相比较电脑上阅读,纸面的文字读起来比网页的文字有质感也更亲切,正因为如此,我们在设计网站的内容时需要考虑用户浏览信息的习惯,减少篇幅过长的文字堆砌。网站的文字大段大段的出现,用户看起来很伤神。网页的文字能简短就简短写,当写好了一段文字后,一定要仔细阅读是否能够有所删减,网页上给用户呈现的文字应尽量是重点文字,避免废话连篇的占用网页空间。

         在编辑网站内容时,大篇幅的内容写成几个部分并标上标题,这样用户在阅读时就能够先阅读标题了解内容,这样用户就不用费很多时间阅读自己不需要的章节了。当然,章节标题的意义是为了概述一段文字,因此标题需要仔细斟酌,切不可随意的安放一句话就当做标题。另外,标题与内容要比其他的信息接近,当标题和上下的文字间距相同时,标题就会“飘”在两段文字间,让用户茫然。标题和文字间应当使用紧凑原则来布局,这样用户就能准确的知道标题概述的是哪个部分的内容。如图:

              

        网页需要留有一些空白,分为无心留白和有意留白。因为内容多少的缘故出现的留白是无心留白,特意安排的空白空间是有意留白。虽然无心留白也能够让界面有呼吸的空间,在设计时也应当多使用有意留白,段落中的留白给网站内容留了一些呼吸的空间,让页面更通透,来访的用户不会被大量的密集文字压的喘不过气。

        网站内容可以恰当的使用一些图示,图片比文字更能够直接的传达信息,图片的出现让界面更加生动,也让用户可以更容易知晓网站的内容。但是图片的大小需要仔细考虑,根据网页设计的大小来安排图片的排布。图片的大小应尽量不要占满屏幕,来访的用户看到满屏的一个大图很可能不会记得往下滚动,这样下方的内容就被用户忽视了。

        上图中,右侧的滚动条说明该网站下方还有很多内容有待显示,但左侧的大图片占据了页面整个的空间,造成了页面已到底的假象。视线被图片所占据,这样的图片让用户对网站内容失去了把握的能力,图片已经大到了忽视内容的地步。

       我们在设计网站时很多时候都考虑布局合理性和界面美观性(当然毋庸置疑这些也是非常重要的),关注这些方面设计的同时,我们不能忽视了网站的根本—为来访的用户提供可用的信息,让他们在我们的网站上能够找到需要的内容,顺利的游走在我们的网页中。

原文地址:http://tina.reeze.cn/2010/04/13/webcontent/

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没有评论精品学习网招聘产品经理/产品专员

2010年3月25日

产品经理/产品专员  [产品专员经验限制放宽/无需管理经验]
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