没有评论分享:网站体验七武器

2010年2月28日 25 views

看了这篇文章,觉得写得不错,写出了一些核心关键点 值得学习

1. 什么是体验?
现在搞产品或者设计的人,张嘴闭嘴都在谈用户体验。而那句“哥玩的不是游戏,玩的是寂寞”其实更准确的说玩的就是体验。那何为用户体验?下面我们就来追根 溯源来看看体验是什么发展跟来的。
1.1. 经济供给物的四个阶段
从经济角度来讲,我们的供给物分:产品、商品、服务、体验,四个阶段。而每个一阶段都是递进关系,是根据我们社会的物质丰富,技术发展和文化的进步一起同 步升级。

产品:是从自然界中开发出来的可互换的材料。
商品:是公司标准化销售的有形产品。
服务:是为特定顾客所演示的无形活动。
体验:是使每个人以个性化的方式参与其中的事件。

当每一个阶段市场环境饱和以后,那么就必然要升级到另一个阶段,也就是进化。而我们现在所面临的阶段就是“体验”。
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没有评论产品,请放下你高傲的身躯吧!

2010年2月28日 5 views

一、说一段最基本的唯物辩证主义,大家看对不对?

产品要放下高调的姿态,并不是笼统说放弃高端用户,只考虑低端用户。但我们的产品大部分用户都是低端用户,只有解决了绝大多数低端用户的需求,解决 了他们的操作成本、门框、帮助他们对产品的认知、以及,这样产品才可能在很大的一个群体里能得到广泛的使用。

当然高端用户的需求,从群体特性来说是小部分,但是他们比较理性、敢于尝鲜,对于新的事物容易接受。高端用户对产品的第一时间使用、反馈、传播,这 样才能在后面第二手时间被很多的低端用户所了解。

从线下城市的产品过程中,高端用户映射了一级城市,低端用户映射了二三级城市。很多新产品在大城市投入,形成最初的市场,最后通过媒介辐射到二三级 城市。这个过程中也有很多在一级市场的诸如:上班、打工、创业的人直接的把大城市的理念带到下面,最后低级用户的市场规模转变的实体规模越来越大。

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3 条评论在分享一个Javascript测试题

2010年2月23日 23 views

http://adamlu.googlecode.com/svn/trunk/js_quiz.html

继上次受挫折之后 又看了看相关js测试题

找到这个

再次分享一下

没有评论测试你的JavaScript能力? 我还需要恶补!

2010年2月11日 45 views

You’ve got 12 answers wrong (#2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #13, #14).
That’s more than a half :(

今天在51js上看到一JavaScript测试 就试了一下 发现自己JS水平巨差 只答对了2/14
还是需要恶补 学习ing!

你也测试一下?
http://perfectionkills.com/javascript-quiz/

司徒正美的答案解析:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2010/02/13/1667565.html

没有评论交互设计指南系列(9)—一次点击

2010年2月8日 21 views

有一次去超市换货,本能的找到服务中心,服务中心说这个业务在超市旁边一个房间里,由于忘记带小票,那个小房间的人让我去另外一个小房间调电脑里的记录,调出来我拿着记录单去了卖货的地方才换货。其实超市退换的需求也不少,整个过程服务态度很好,但是很麻烦。

其实我们日常生活中很多事情,办起来过程很罗嗦,办事的工作人员说这是应该的,都这样做,可应该不应该,谁是评判标准呢?

交互设计一个很重要的目地就是让用户方便快捷的执行任务和完成工作。在互联网产品的交互设计中,尽可能的消除每一个附加工作,做到尽可能一次操作而完成任务。一次操作是个概念,并不是完成任务只能点击一次,而是减少用户操作次数。使之提高工作效率。

交互产品经常包括一些不必要的具有繁重工作量的交互,对于用户而言,这些就是附加工作,附加工作不直接实现目标,但对于实现目标是有用因素。附加工 作的问题是它们在消耗我们的精力,而不是直接实现我们的目标,如果能够消除附加任务,我们就能让用户更加又效率,更有生产率。并且能够改善软件的可用性。 作为一个交互设计者,你应该对附加工作的存在非常敏感,用户界面中附加工作的存在是造成用户不满的首要原因,因此每一个设计者都值得关注各种形式的交互附 加工作。(About face 3,第11章:消除附加工作)

那么,如何减少用户的附加工作,保证用户工作效率呢?
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