‘交互设计’ 分类的存档

交互设计是一个新兴行业,尤其在互联网,越来越多的公司注重用户体验,而用户体验很重要的一部分就是交互设计

没有评论小标点,大作用

2009年11月8日

  在日常的工作中往往会忽略标点符号的作用,其实无论在英文界面文本设计还是中文界面文本设计中,标点符号都是重要组成部分。要想做出好的界面设计,不仅要重视视觉、交互以及wording的表达,还要重视标点符号的使用。这里对相关问题略加探讨,希望能抛砖引玉,引起大家的重视。

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没有评论用户体验的时间尺度

2009年11月8日

  从接触互联网开始,一直在关注每个网站页面浏览速度,不管大小国内外网站,而且每个用户的浏览时间都不一样,从而了解用户在浏览页面上时间体验尺度的重要性。前几天看了这文章觉得不错,所以译了其中一部分与大家一起分享。

  从0.1秒至10年或以上,用户界面设计有许多不同的时段,各有其独特的可用性问题。

  在用户体验方面有其自己版本的“10的次方(powers of 10)”(Charles Eames 1968年的经典纪录片)。对我们来说,事物并不是按照10的倍数变大或变小,大多数的用户界面具有大致相同的物理尺寸,它们是由人体所决定的。例如,黑莓键盘约为1 / 5的电脑键盘大小,而不是1 / 10的大小。而且,除了墙壁大小的显示器,没有什么会比10倍PC显示器更大。

  但在第四维—时间上,用户体验的时间尺度却超越多个10的倍数.

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没有评论Tag与Tagging

2009年10月31日

注:该文发表于《程序员》第10期,有删节。

Tag,直译标签,是一种由用户自定义的、用于描述信息 [1]的关键词。Tagging是用户为信息赋予Tag的行为。Delicious,Flikr等Web2.0网站的发展促进了它的流行,使之成为社会化书签、相册服务、博客等网站的常见功能。但Tagging对用户来说是一种脑力负担不轻的行为:要将信息分类尚属不易,勿论描述信息。对一条信息而言,应该Tag类目还是属性?范畴应该更宽还是更窄?Tag越多越好、还是控制在一定数量内?尤其困难的是,由于并非事前规划,无法很好预计被Tag内容的发展,入门、维护并不轻松。但从目前网络发展形势而言——个人自生成内容(博文、图片、视频等)迅速增加,各类信息海量涌来——Tag可谓信息管理的强大利器。此文以文献整理回顾的方式,分别论述:1. Tagging的利与弊;2.Tagging系统及其UI设计 阅读全文…

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没有评论交互设计师怎样和产品团队合作

2009年10月21日

交互设计师需要怎样和产品团队合作呢?除了要定义行为和与之有关的其他设计学科的交互之外,我们发现,还必须要定义好交互设计在一个企业中的位置。我们相信,要建立好一个严格的产品开发过程,设计必须要平等地与工程、市场,以及业务管理进行协同工作。这种协同工作需要明确每个方面的责任和权利,企业从设计中获得的收益将会有极大的提升。下面我们介绍的这种责任的划分,平衡了每个方面的权利。可以极大地提高设计的成功率,并保证企业在产品开发的整个周期中给予应有的支持,以及其他更多的好处,我们建议的这种责任和权利的平衡关系如下。 阅读全文…

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